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原创 树莓派-Raspbian初始化配置
文章目录1. 下载并烧写系统镜像到TF卡RaspberryPi Imager2. 开启基础服务2.1 Remote-sshmacOS / LinuxWIndows2.2. 配置WiFi自动连接3. 更改用户名及密码`sudo raspi-config`开启root用户 `sudo passwd root`4. 更新系统5. 安装pip3升级pip3安装awscli安装docker-compose6. 安装docker6.1 使用安装脚本手动安装6.2 配置docker镜像加速7. 挂载U盘/移动硬盘7.1
2021-10-19 15:54:29
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原创 Unity学习笔记013.检测物体是否在屏幕内
var position = Camera.main.WorldToViewportPoint(Target.position); if (position .x > 0 && position .x < 1 && position .y > 0 && position .y < 1) Debug....
2019-01-17 17:00:43
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原创 Unity学习笔记011.动态更改物体材质渲染方式
目录Utils调用Utilsnamespace Utils{ public class UtilsRenderingSetting { public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparen...
2019-01-10 11:16:10
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原创 Unity学习笔记010.平滑移动
private Vector3 targetPosition = new Vector3(-1.9f, -4, 0); private Vector3 originPosition = new Vector3(0, -4, 0); private Vector3 currentVelocity = Vector3.zero; private bool move; private voi...
2019-01-10 11:10:21
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原创 Unity学习笔记009.触摸控制(PC&Android)
目录1. AroundCameraMobile2. AroundCameraPC3. 调用方法1. AroundCameraMobileusing Developer.CameraExtension;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))]public class AroundCameraMobile : MonoBeha...
2019-01-10 11:05:53
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原创 Unity学习笔记008.ulua
参考:Unity ToLua &amp;amp; LuaFramework_UGUI学习笔记:link
2018-12-28 14:15:11
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原创 Unity学习笔记007.动态加载和销毁Prefabs
参考:Unity学习笔记(5):动态加载Prefab:linkUnity中实例化游戏物体和销毁游戏物体:linkUnity3d在脚本中销毁预设体时遇到的问题:linkThe name `AssetDatabase’ does not exist in the current context:link...
2018-12-28 10:34:53
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原创 Unity学习笔记007.Unity接入原生Android百度AR地图
大概操作步骤按笔记006执行。1.背景环境:OS:Windows10Android Studio3.2Unity 2018.1.2f1思路Unity端:主调方,UIAndroid端:底层接口2.步骤2.1 Android Studio基础配置2.1.1 新建工程、导入Unity接口包。对比百度demo,导入百度lib,如图:模仿demo,新建Activity,如下:...
2018-12-07 08:32:21
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原创 Unity学习笔记006.Android Plugin for Unity
1.https://www.jianshu.com/p/86b275da600e注意UI大小
2018-12-07 08:30:19
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原创 Unity学习笔记005.射线点击事件(PC/Mobile)
预处理,判断当前平台void LateUpdate(){#if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN PC();#endif#IF UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID Mobile();#endif}[注]if的作用是程序流控制,会直接编译、执行。#if是对编译器的指令,其作用是告诉编译器,有些语句行希望...
2018-11-20 10:22:08
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原创 Unity学习笔记004.等待一秒后异步加载场景
void Start(){ StartCoroutine(Delay());}IEnumerator Delay(){ yield return new WaitForSeconds(1); SceneManager.LoadSceneAsync(1);}
2018-11-20 09:05:28
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原创 Unity学习笔记003.递归查找子物体/获取子物体组件
public static Transform FindChild(Transform parent,string name){ Transform child = null; child = parent.Find(name); if (child != null) return child; Transform grandchild = null; ...
2018-11-19 14:26:19
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原创 Git学习笔记001.Git基本操作 on Mac
Git学习笔记001.Git Basic Operation on Mac1. Git Initialization(1) Make a folder as your local repository.(2) Enter the new folder.(3) Initialize git(4) Copy the Url of your repository from GitHub and lin...
2018-11-17 13:17:16
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原创 Unity学习笔记002.获取Json某节点的值
Unity学习笔记002.获取Json支付某节点的值public static string GetJsonValue(string jsonStr, string key){ string result = string.Empty; if (!string.IsNullOrEmpty(jsonStr)) { key = "\"" + key.Trim('"') + "\"&q
2018-11-16 14:58:20
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原创 Unity学习笔记001.协程获取Token
Unity学习笔记001.协程获取Token调用方法1调用方法2 IEnumerator GetAccessToken() { string url = string.Format("https://openapi.baidu.com/oauth/2.0/token?grant_type=client_credentials&amp;client_id={0}&amp;client_sec...
2018-11-16 14:29:54
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