暂停unity 处理

很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如

 transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));

Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。

把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使用 Time.timeScale = 0 时项目中所有 FixedUpdate() 将不被调用,以及所有与时间有关的函数。 在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。Unity3D教程手册

如果您设置 Time.timeScale 为 0,但你仍然需要做一些处理(也就是说动画暂停菜单的飞入),可以使用 Time.realtimeSinceStartup 不受 Time.timeScale 影响。

另外您也可以参考一下 Unity Answer 上提到的方法 要暂停游戏时,为所有对象调用 OnPauseGame 函数:

Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));

foreach (GameObject go in objects) {

go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

从暂停状态恢复时:

A basic script with movement in the Update() could have something like this:protected bool paused;

 
01 
void OnPauseGame ()
02 
{
03 
paused = true;
04 
}
05

06 
void OnResumeGame ()
07 
{
08 
paused = false;
09 
}
10

11 
void Update ()
12 
{
13 
if (!paused) {
14 
// do movement
15 
}
16 
}

Unity中,协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后继续执行。协程通常用于处理需要延迟执行或需要分步执行的任务,例如动画、网络请求等。 要暂停协程的执行,可以使用yield语句。yield语句可以将协程暂停,并在满足某个条件后继续执行。常用的yield语句有以下几种: 1. yield return null:暂停协程一帧的时间,然后继续执行。 2. yield return new WaitForSeconds(time):暂停协程指定的时间(以秒为单位),然后继续执行。 3. yield return new WaitForFixedUpdate():暂停协程直到下一次固定更新(FixedUpdate)时才继续执行。 4. yield return StartCoroutine(otherCoroutine):暂停协程并启动另一个协程,直到另一个协程执行完毕后才继续执行。 以下是一个示例代码,演示了如何使用协程暂停和继续执行: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class CoroutineExample : MonoBehaviour { private IEnumerator coroutine; void Start() { coroutine = MyCoroutine(); StartCoroutine(coroutine); } IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("Coroutine started"); yield return new WaitForSeconds(2f); Debug.Log("Coroutine paused for 2 seconds"); yield return null; Debug.Log("Coroutine resumed"); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (coroutine != null) { StopCoroutine(coroutine); Debug.Log("Coroutine stopped"); } } } } ``` 在上述示例中,协程MyCoroutine()会在开始时打印一条日志,然后暂停2秒钟,再打印一条日志,最后继续执行并打印最后一条日志。按下空格键会停止协程的执行。
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