
【DirectX10】
luyuncsd123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Direct10 学习
WinMain 此乃Win32程序的入口点,代码会从这里开始执行。这是我们注册、创建、显示窗口的地方。然后,我们要初始化Direct3D并进入游戏循环(Game Loop)。WinProc 这应用程序是的消息处理过程。Windows发给我们的程序的消息,都要有它处理。注意我们上面的例子,我们处理了两种消息:WM_DESTROY(结束程序) 和 WM_KEY原创 2013-06-26 12:25:40 · 1000 阅读 · 0 评论 -
绘图可能遇到的细节
有时您只是需要取得关於某装置内容的一些资讯而并不进行任何绘画,在这种情况下,您可以使用CreateIC来取得一个「资讯内容」的代号,其参数与CreateDC函式相同, 例如: hdc = CreateIC (TEXT ("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL) ; 您不能用这个资讯内容代号往设备上写东西。 使用点阵图时,取得一个「记忆体装置内容」有时是有用的: h原创 2013-06-26 11:46:24 · 806 阅读 · 0 评论 -
龙书笔记
1、 我们可以设置第四个参数w ,当w设置为1时,为了让点可以恰当的转变;当w设置为0时,为了防止向量被平移。2、 一个平面(n,d)可以被当做一个4d向量来交换,将这个4D向量乘期望的变换矩阵的逆矩阵就可以了。3、顶点操作 并非所有的显卡都支持顶点支持。 技巧:若我们开发有一些新的,高级的特性的程序,在使用前我们总是先检测硬件是否支持这些特性。 如果一个应原创 2013-06-26 18:43:01 · 1058 阅读 · 0 评论 -
纹理 图像格式
Direct3D支持的图像文件格式有:■ 联合图像专家组(.jpg)■ Windows位图(.bmp)■ 光栅图像文件存储格式(.tga)■ 可移植的网络图像文件格式(.png)■ 直接绘图表面格式(.dds)■ 可移植的像素映射格式(.ppm)■ Windows设备无关位图格式(.dib)■ 高动态范围格式(.hdr)■ 可移植的浮点映射格式(.pfm)原创 2013-08-17 20:02:35 · 1664 阅读 · 0 评论 -
渲染流程
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由优快云作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/BonChoix,谢谢~) 3D图形学研究的基本内容,即给定场景的描述,包括各个物体的材质、纹理、坐标等,照相机的位置及朝向,光源等信息,计算其最终在二维的光栅化显示器上对应的显示结果。从最初的场景描述到最终的显示结果,这整个过程就是在3D渲染转载 2013-09-04 22:29:07 · 13231 阅读 · 1 评论