unity使用协程实现代码的暂停,以及物体闪烁功能
首先声明一个函数,把它的返回类型设置为IEnumerator:
IEnumerator Function()
{
}
以这个形式作为函数的声明,在函数块里面可以写各种执行代码,来进行操作。
调用函数时,可以使用StartCoroutine(Function())方法来直接调用函数,
也可以使用StartCoroutine(“Function”)来调用函数
还可以先声明一个IEnumerator类型的变量,然后将函数名赋值给它,然后在StartCoroutine()函数中直接调用这个变量。都是可以达到调用协程的目的。
然后开始代码实现,如何在协程中实现代码的暂停:
IEnumerator Function()
{

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