unity使用协程实现代码的暂停,以及物体闪烁功能

unity使用协程实现代码的暂停,以及物体闪烁功能

首先声明一个函数,把它的返回类型设置为IEnumerator:

IEnumerator Function()
    {
   
   
        
    }

以这个形式作为函数的声明,在函数块里面可以写各种执行代码,来进行操作。

调用函数时,可以使用StartCoroutine(Function())方法来直接调用函数,
也可以使用StartCoroutine(“Function”)来调用函数
还可以先声明一个IEnumerator类型的变量,然后将函数名赋值给它,然后在StartCoroutine()函数中直接调用这个变量。都是可以达到调用协程的目的。

然后开始代码实现,如何在协程中实现代码的暂停:

IEnumerator Function()
    {
   
   
        
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