Unity中WaitForSeconds在游戏暂停时的行为与冻结方法

WaitForSeconds在暂停时的表现

当在协程中使用WaitForSeconds(2)指令等待2秒,其行为与Unity的时间缩放系统(Time.timeScale)直接相关。

基本行为

  • WaitForSeconds依赖于Time.timeScale来计算实际等待时间
  • Time.timeScale = 0(游戏暂停)时,WaitForSeconds无限期等待
  • 这是因为WaitForSeconds实际上是等待的游戏时间而非真实时间

行为示例

IEnumerator ExampleCoroutine()
{
    Debug.Log("协程开始");
    yield return new WaitForSeconds(2); // 应等待2秒
    Debug.Log("协程结束"); // 如果Time.timeScale=0,这一行永远不会执行
}

void PauseGame()
{
    Time.timeScale = 0; // 暂停游戏
}

Time.timeScale = 0时,上面的协程会永远停在WaitForSeconds(2)处,因为游戏时间不再流逝,2秒的等待永远不会结束。

让协程在暂停时完全冻结的方法

有几种方法可以确保协程在游戏暂停时也完全冻结:

1. 使用WaitForSecondsRealtime

WaitForSecondsRealtime使用真实时间而非游戏时间,不受Time.timeScale影响:

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值