
【游戏学习】
luyuncsd123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Directx 配置
一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提一 安装DirectX SDK二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径三 正确链接所需.lib文件详细步骤如下:一.安装DirectX SDK 二.正确配置.h文件和.lib文件路径1. 启动VS,依次选择tools-option-projects and so转载 2013-06-19 14:53:24 · 1062 阅读 · 0 评论 -
问题 error
给button设置动画后,button不会动了原创 2013-09-26 20:15:49 · 899 阅读 · 0 评论 -
模板
/* Demo Name: Template*/#include#include#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Template"#define WINDOW原创 2013-08-17 11:23:32 · 817 阅读 · 0 评论 -
GL入门
头文件#include #include #include 库文件:opengl.lib, glaux.lib, glu32.lib支持类型(系统之间兼容)GLfloat, GLint, GLenum, etc.原创 2013-08-25 20:15:29 · 1108 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员具备
软件设计的基本技能丰富的知识面 软件工程、数据结构、数据库、算法设计等2D/3D图形学、人工智能、音频/视频处理 、人机交互、计算机网络坚实的数学和物理基础:线性代数、欧氏几何、牛顿物理学经验和能力综合运用各片断技术的经验不断学习新技术的能力游戏的开发常常受限于运行时间或者存储空间等资源因素,但却处处追求高效率和高性能。其他游戏引擎,如Ogr原创 2013-08-24 16:49:56 · 1101 阅读 · 0 评论 -
游戏参考资料
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.htmlAmit’s game programming informationhttp://www.cgda.org/Game developer associationhttp://gpp.netfirms.com/Game ++ mega sitehttp://www原创 2013-08-24 11:39:53 · 993 阅读 · 0 评论 -
game sample
Michael AgiusCIS 587 – Fall 2001September 25, 2001Game ReviewDeveloped By Lionhead StudiosPublished by Electronic ArtsGame Title: Black & WhiteDeveloper:转载 2013-08-24 16:58:21 · 1195 阅读 · 0 评论 -
math.h
#pragma once#include "PhysicsConfig.h"#include #include #include #include namespace Physics{const float MAX_FLOAT = 1e30f;const float MIN_FLOAT = -MAX_FLOAT;const float MIN_DIST = 0.001f;原创 2013-08-22 16:23:40 · 1033 阅读 · 0 评论 -
碰撞
首先我们要生成的地形顶点应该是n*m个顶点在X,Z平面上成矩形(推荐正方形)规则的排列,就是X,Z坐标是有规律的(为简单期间X,Z均在正半轴),而Y值则是不同的,Y值表现的就是地形的高低。(Y值可以算法算出来,比如随机取,也可以是用高度图得到,推荐后者。)然后用一个n*m的2维数组MapData[n][m]记录Y值。关键的计算人物高度部分到了。首先根据人物坐标得到保存人物所在的三角形的三个原创 2013-08-20 09:12:58 · 832 阅读 · 0 评论 -
游戏部门分配
一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。技术部:(技术部分以下几个部门) 美工室:负责平面设计和3D绘图 开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题 音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题 网络小组:负责解决网络问题的专门机原创 2013-06-30 08:23:47 · 1622 阅读 · 0 评论 -
dx相关代码
1、空窗口#include "stdafx.h"#include //全局变量声明HINSTANCE hInst;HBITMAP man[7];HDC hdc,mdc;HWND hWnd;DWORD tPre,tNow,tCheck; //声明三个函数来记录时间,tPre记录上一次绘图的时间,tNow记录此次准备绘图的时间,tCheck记录原创 2013-06-30 19:25:31 · 1436 阅读 · 0 评论 -
配置
瞎折腾了好几天终于搞定了OGRE与VS2010的配置,在配置过程中也遇到了许多问题在这里写下来,跟大家分享!1.下载列表:(1)OGRE SDK:http://www.ogre3d.org/download/sdk (我用的OGRE版本为OGRE 1.8.1 SDK for Visual C++ .Net 2010 (32-bit))。(2)OGRE Depende原创 2013-06-28 01:39:42 · 1331 阅读 · 1 评论 -
必备的游戏开发资料
必备的游戏开发资料1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6原创 2013-06-25 17:45:48 · 1593 阅读 · 0 评论 -
Direct3D极速入门宝典
Direct3D极速入门宝典 其实DirectX9.0里有非常详细的教程和参考,大多数人只需要看看这些帮助就可以自己学习D3D了,我的这篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看。装好DirectX9.0后,打开VC.net,新建一个Win32工程,在StdAfx.h里添加下面的语句:#include // D3D标准头文件转载 2013-06-25 16:23:59 · 1039 阅读 · 0 评论 -
游戏开发资料
from http://wgcode.iteye.com/blog/810134 Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著Game转载 2013-09-26 15:43:50 · 3280 阅读 · 0 评论