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原创 Unity 对于物体之间的检测问题
#Unity 对于物体之间的检测问题一、碰撞检测首先需要了解unity中的两个组件:rigidbody组件和collider组件。其中collider组件是一个碰撞器,而rigidbody是刚体。而对于碰撞发生条件是两个物体都必须带有collider组件,并且至少有一个物体带有刚体组件,才能够发生碰撞。一般来说我们都是只给物体collider组件,然后让你操纵的人物或者是需要碰撞的另一个物体带上rigidbody组件,这样会避免一些其他的碰撞的事件发生。最后是对于碰撞的一个检测函数private
2021-06-05 21:20:38
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原创 unity UI 的简单入门制作
unity UI 的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一个新的相机即可,不需要去改变画布的的大小,如果将画布的大小设置成与地图大小一致,则会出现很多麻烦,比如Te
2021-05-15 20:58:07
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空空如也
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