unity使用Public声明外部物体注意事项

博客指出为图方便用public赋值游戏物体有风险,建议声明私有awake赋值。若使用public赋值,拖进的物体须是子物体或预制体,这样将父物体存为预制体后拖到其他地方使用,可避免引用丢失。

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1.为了图方便,经常会用public来赋值游戏物体。但是这样做有风险,最好还是声明私有awake赋值。

2.确实是为了方便要使用的话,就要注意,要拖进public里面的物体必须是这个物体的子物体或者预制体,这样一来,把整个父物体存为预制体后,再拖去其他地方用就不会造成引用丢失。

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