unity3d学习笔记-代码(1.private、public、部分关键字)

本文是Unity3D学习笔记的一部分,主要探讨了private和public访问修饰符的区别,包括默认权限、引用权限和在组件中的显示。此外,还介绍了C#中的const、readonly和static关键字,阐述了它们在游戏开发中的作用和应用场景。

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unity3d学习笔记-代码之1.private、public、部分关键字


一、private、public区别

 1、加private与不加的区别:在class里面,默认其成员是private类型的,所以不加也没问题的

2、引用权限:加public的变量或函数可以被其他脚本引用,private则不能;

补充:public/private/protected的具体区别_百度知道

3、显示:public定义的变量能显示在组件里、并能更改,private则不能

二、关键字

1、const:将一个变量转换成常量,只能在声明的时候给定它的值,以后都不可以改

2、readonly(只读):将一个变量转换成常量,可以在初始化的时候就赋

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