初始场景

方法 一
GameObject go= new GameObject("Cube1")

方法二
- 根据prefab
- 根据另外一个游戏物体
GameObject.Instantiate(prefab);

方法三
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);

本文介绍了在Unity引擎中创建游戏物体的三种方法:直接创建、通过预设实例化及根据现有物体创建副本。这些方法适用于不同的场景需求,能够帮助开发者高效地进行游戏开发。

GameObject go= new GameObject("Cube1")

GameObject.Instantiate(prefab);

GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);

4119

被折叠的 条评论
为什么被折叠?