通过反射获取prefab的参数的名字和引用

本文介绍了一种使用C#反射机制获取Unity中Prefab组件参数的方法,包括字段名和其引用对象的路径信息。通过实例展示了如何遍历Prefab的所有字段,并获取MonoBehaviour类型的组件引用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Type t = prefab.GetType();
FieldInfo[] fiArray = t.GetFields();
if (fiArray != null)
{
    for (int i = 0; i < fiArray.Length; i++)
    {
//获取引用
        var targetValue= fiArray[i].GetValue(prefab)as MonoBehaviour;
        string addressInfo =null;
        if (targetValue!=null)
        {
           addressInfo = GetParentPath(targetValue.gameObject.name, targetValue.transform);
        }
    }
}

通过反射获取prefab的参数的名字和引用
 

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