自定义交互框架
2025-03-02 21:17:36
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Unity 运行时图片合并与压缩是平衡动态内容生成与性能优化方案选择:根据合并内容类型(Texture2D/UI/3D)选择SetPixels或方案;性能与内存平衡:通过异步处理、对象池、格式优化降低 CPU/内存开销;平台适配:根据不同平台选择兼容的压缩格式和路径;质量控制:通过抗锯齿、分辨率适配、压缩质量调整确保视觉效果。
2025-09-19 01:03:17
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本方案通过共用骨骼实现了二次元3D角色的高效换装系统,兼顾了视觉效果与性能表现。核心在于严格的资产规范和高效的骨骼绑定机制,同时通过网格合并、LOD等技术优化了运行时性能。在实际项目中,建议根据角色复杂度和平台性能要求,灵活调整优化策略,优先保证关键视觉体验(如面部表情、服装动态)的流畅性。
2025-09-17 00:26:47
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