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不定时分享所学所得,包括游戏开发和其他收获!

会越来越好的,不要灰心,累了就先停下来休息一下吧!慢步走,总能收获一些美好的事物!

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原创 Unity交互高级UI事件框架GDFramework-UGUIListener 深度解析

自定义交互框架

2025-03-02 21:17:36 1272

原创 Unity技术美术: 运行时图片合并与压缩技术笔记

Unity 运行时图片合并与压缩是平衡动态内容生成与性能优化方案选择:根据合并内容类型(Texture2D/UI/3D)选择SetPixels或方案;性能与内存平衡:通过异步处理、对象池、格式优化降低 CPU/内存开销;平台适配:根据不同平台选择兼容的压缩格式和路径;质量控制:通过抗锯齿、分辨率适配、压缩质量调整确保视觉效果。

2025-09-19 01:03:17 1218 2

原创 Unity换装方案之共用骨骼方案

本方案通过共用骨骼实现了二次元3D角色的高效换装系统,兼顾了视觉效果与性能表现。核心在于严格的资产规范和高效的骨骼绑定机制,同时通过网格合并、LOD等技术优化了运行时性能。在实际项目中,建议根据角色复杂度和平台性能要求,灵活调整优化策略,优先保证关键视觉体验(如面部表情、服装动态)的流畅性。

2025-09-17 00:26:47 1067

原创 Unity MRPG项目的模型制作规范手册:Blender到Unity

Blender模型制作规范导入Unity常见处理方案!!!

2025-04-01 10:56:40 1278

原创 Unity正交相机范围大小计算及应用场景

Unity正交模式下如2D游戏求相机的大小范围的示范案例!!!

2025-04-01 10:32:21 912

原创 Unity URP安卓项目阴影优化

URP下移动端阴影优化实操,是优化哟!

2025-03-31 22:01:55 1605

原创 游戏开发之高级反射技术的九种实战应用场景

游戏开发之高级反射技术的九种实战应用场景

2025-03-31 20:24:58 501

原创 Unity URPShader效果之毛玻璃效果

UnityURPShader 效果之毛玻璃效果!!!

2025-03-31 13:50:37 1162

原创 Unity资源管理制作标准规范

Unity资源管理制作标准规范

2025-03-31 02:43:10 1046

原创 Unity UGUI深度优化

Unity UGUI优化相关

2025-03-31 02:16:07 2488

原创 技术美术【TA】学习总结

技术美术深度实战手册

2025-03-31 01:59:18 1320

原创 Unity 游戏开发之红点系统

Unity 游戏开发之红点系统

2025-03-31 01:29:17 1613

原创 Unity开发中的隐式初始化陷阱与检测方案

Unity常见标准化测试场景集合!

2025-03-30 21:53:01 457

原创 Unity开发:为什么有经验的老手都用XXXManager命名脚本?

Unity开发之功能模块与业务逻辑的分离写法之Manager的扩展!!!

2025-03-30 21:14:51 912

原创 Unity中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南

Unity检测3D对象是否在摄像机视野范围的实用方式集合!!!

2025-03-30 20:56:20 1519

原创 Unity 中隐藏游戏对象的 12 种开发实践与深度解析

Unity隐藏对象实用小技巧!!!

2025-03-30 20:40:39 959

原创 Unity对象池终极解决方案:基于协程的自动回收与高效管理

Unity对象内存池实现!!!

2025-03-28 20:35:55 406

原创 Unity中基于MinHeap的Top 100排行榜实现深度解析

Unity中基于MinHeap的Top 100排行榜实现深度解析

2025-03-05 23:05:10 1240

原创 正方体顶点与三角形架构深度解析

正方体顶点与三角形架构深度解析

2025-03-04 16:53:34 745

原创 Unity静态合批与动态合批深度解析

Unity静态合批与动态合批深度解析

2025-03-04 16:43:45 1297

原创 TA技术美术实战进阶:UE/Unity双引擎研究

TA实战进阶:UE/Unity双引擎视角下的系统设计

2025-03-03 18:18:17 1033

原创 Unity技能编辑器快速开发实战

Unity技能编辑器快速开发实战

2025-03-03 17:53:26 426

原创 Unity 鼠标控制UI按钮移动示例项目演示

Unity 鼠标控制UI按钮移动示例项目演示

2025-03-03 13:00:53 683

原创 高级游戏特效制作之节奏篇

游戏特效制作之节奏篇

2025-03-03 00:17:54 700

原创 设计模式应用之《最高效绝对线程安全泛型单例》

设计模式应用之《最高效绝对线程安全泛型单例》

2025-03-02 22:12:13 1119

原创 Shader中应用八叉树优化算法介绍

Shader中应用八叉树优化算法介绍。

2025-03-02 20:30:15 1052

原创 GameFramework Procedure模块深度解析

GameFramework Procedure模块深度解析

2025-03-02 14:21:58 1072

原创 游戏开发之资产标准与引擎设置【Unity】

游戏开发之资产标准与引擎设置【Unity】资源管理规范和优化方案。

2025-03-02 14:13:15 805

原创 Unity实时音频数据驱动表情动画系统设计与实现

Unity实时音频数据驱动表情动画系统设计与实现

2025-03-02 13:13:53 828

原创 Unity UI 按钮无响应问题的系统性解决方案

【其他交互UI不响应解决思路同样适用!!!】

2025-03-02 11:56:32 1641

原创 Unity编辑器扩展API开发入门

Unity编辑器扩展API开发入门

2025-03-02 11:39:40 421

原创 Maya Python 绑定工具开发深度指南

Maya Python 绑定工具开发深度指南

2025-03-02 11:21:33 670

原创 技术美术动画方向 Python 绑定工具开发介绍

技术美术动画方向 Python 绑定工具开发详解

2025-03-02 11:16:39 464

原创 C# 中遍历枚举的九种实现方式详解

C# 中遍历枚举的九种实现方式详解

2025-03-02 11:02:07 1110

原创 基于 Jenkins 的 UE 自动化打包流程

Jenkins结合Unreal开发,可用于自动化执行构建、测试和部署发布等任务。

2025-03-02 10:51:31 772

原创 帧同步项目 第三阶段:优化扩展与防外挂安全

帧同步项目 第三阶段:优化扩展与防外挂安全。

2025-03-02 09:59:02 721

原创 帧同步实施第二阶段:同步机制深度构建

帧同步实施第二阶段:同步机制深度构建。

2025-03-02 09:46:10 354

原创 Unity帧同步核心技术实现与项目实践 第一阶段

推荐学习路径精读《实时多人游戏开发》(Massively Multiplayer Game Development)研究开源实现(GGPO、LockstepFramework)分析商业案例(《英雄联盟》GDC技术分享)

2025-03-02 09:37:19 565

原创 GameFramework深度解析 : FSM有限状态机架构设计与框架简介

FSM有限状态机框架详解!!!

2025-03-01 17:56:15 1021

原创 游戏开发高级特性万字解析:C#自定义特性深度应用

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2025-03-01 17:27:42 809

Unity 鼠标控制UI按钮移动示例项目

支持鼠标控制 支持移动端手指滑动 支持Unity2018.3版本以上 支持接口扩展

2025-03-03

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