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gpuinstance修改属性
现代基于光栅化的批处理技术一般有动态批处理,静态批处理,gpuinstance,srpbatch等。 其中我要说的是gpuinstance,gpuinstance可以让同一个mesh,同一个material,来传递多个统一的数据结构到buff中。进行后面的着色等处理。 其中数据结构是我们所关心的,因为我们可能需要创建不同的位置,旋转或物体颜色,法线等信息。 gpuinstance使用比较简单...原创 2020-02-23 14:35:12 · 2084 阅读 · 0 评论 -
gpu动画实现方式
一般我们要做动画有好几种实现方式 第一种是骨骼动画: 直接用animator或animation控制带蒙皮的角色来控制骨骼。 骨骼动画的原理: 首先你需要有一个模型,2D或者3D的,这些模型是由顶点组成的,2d模型的顶点就是一个个四边形的四个顶点,3D模型的顶点就是每个Mesh网格的三角面顶点。 然后,你需要搭建一套骨骼,这些骨骼是树形结构的,也就是有父子连接关系的,父级骨骼在做运动的时...原创 2019-09-30 20:11:59 · 3383 阅读 · 1 评论