一些超过unity数值限制的问题

本文探讨了游戏开发中坐标超过限制导致的角色抖动问题,以及UI界面上文本过多引发的顶点数量超限问题。提出了合理的解决方案,如避免坐标超出float上限,以及对label文本进行适当截断。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.当坐标超过限制数值后,角色会发生抖动

当gameobject的位置超过限制数量(应该时超过了float的上限)后,会发现这个gameobject下的角色或物品会发生明显抖动。这是因为gameobject的位置超过了上限。导致采样错误导致的问题。所以坐标千万不能超过限制上限

2.label中文本过多导致顶点超过数量

界面上有这个报错,这个时由于

这个label中

文本过多,导致顶点超出限制。应该要做个报错,比如换行就截断。

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