UE4 制作一款动画播放器

本文详细介绍了如何在UE4中利用动画蓝图制作一个3D动画播放器,涵盖从创建动画蓝图到实现开始、暂停、倍速和后退操作的完整过程。通过设置和控制变量以及使用Montage Set Play Rate方法,实现了动画速率的动态调整。在遇到问题时,作者分享了实时输出变量值以辅助调试的小技巧。

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因为网上关于利用UE4 设计控制3D动画播放的方法没有教程,因此,制作过程非常艰难,基本处于一边尝试一边制作的状态。也希望通过这篇博客,填补一下这个区域的空白。

主要涉及动画蓝图的制作

1.确定全部的操作,包括:开始,暂停,倍速,后退操作:


2.在你想要控制的模型的骨架右键--创建--动画蓝图:


3.打开这个动画蓝图,可以发现有两个界面,分别是动画图表和事件图表,我们的主要操作在事件图表上打开事件图表。可以发现有两个默认的方法,分别为 blueprint Update Animation,和blueprint Begin Play ,前者表示蓝图在动画播放的每帧都进行更新,后者表示在开始的时候执行。在这里我们主要使用Blueprint Update A

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