本周工作
完成了模式---观看模式的制作。
具体流程
因为网上关于利用UE4 设计控制3D动画播放的方法没有教程,因此,制作过程非常艰难,基本处于一边尝试一边制作的状态。也希望通过这篇博客,填补一下这个区域的空白。
主要涉及动画蓝图的制作
1.确定全部的操作,包括:开始,暂停,倍速,后退操作:

2.在你想要控制的模型的骨架右键--创建--动画蓝图:

3.打开这个动画蓝图,可以发现有两个界面,分别是动画图表和事件图表,我们的主要操作在事件图表上打开事件图表。可以发现有两个默认的方法,分别为 blueprint Update Animation,和blueprint Begin Play ,前者表示蓝图在动画播放的每帧都进行更新,后者表示在开始的时候执行。在这里我们主要使用Blueprint Update Animation 事件

本文记录了使用UE4开发VR太极拳学习系统中,实现3D动画播放控制的过程,包括创建动画蓝图、设置播放速率、暂停、倍速和后退功能。通过事件图表和Montage方法实现动画的实时交互,详细阐述了相关步骤和技巧。
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