一、实现现实场景遮挡模型
原理:构建面片放置对应位置遮挡虚拟模型再将面片透明不显示
构建Shader代码,将改shader赋予给材质,将材质赋予给需要挡住别人的面片。以下办法不适用烘焙。
效果:
代码如下:
Shader "Custom/mask"
{SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" }ColorMask 0
ZWrite onCGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"struct appdata
&