Unity3D开发MR实现模型遮挡与透明地面接收阴影

本文介绍了如何在Unity3D中实现混合现实(MR)场景中的模型遮挡和透明地面接收虚拟物体阴影。首先,通过创建面片并应用特定Shader实现遮挡效果,然后展示如何调整Shader使地面透明但能显示阴影。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、实现现实场景遮挡模型

原理:构建面片放置对应位置遮挡虚拟模型再将面片透明不显示

构建Shader代码,将改shader赋予给材质,将材质赋予给需要挡住别人的面片。以下办法不适用烘焙。

效果:

e5ec6b3625ba48ac91ed26dcea460654.gif

代码如下:

Shader "Custom/mask"
{

    SubShader
    {
        Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" }

        ColorMask 0
        ZWrite on

        CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"

        struct appdata
 &

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