|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Render Texture 做小屏幕 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
先做准备工作,我们要用到Render Texture.先创建一张render texture图片。

这时候这张照片是空的,因为我们没指定摄像机。在顶视图创建一个相机,调整好位置。在target texture 选项里,选择刚才创建的render texture。
这时候render texture 里面就有画面了。如图

接下来我们就要让它显示出来。 代码如下:
var pic:RenderTexture;
function On GUI () {
GUI.Box(Rect(0,Screen.height-100,100,100),pic);
}

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 深度相机 Depth Camera(在屏幕中做小屏幕用) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。
论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。
首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面。
步骤:
1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth On
把摄像机和摄像机面前要投影的东西放到场景以外开不到的地方。
2.设置Depth属性
主摄像机默认是-1 ,如果你的物体要显示在他层面之上,就设比他大的数,不然就设比他小的数
3.设置贴图的Aniso Level属性到最高(9)
这样贴图就能清晰些。
4.最后去处摄像机自带的没用的组件
去除掉Audio Listener之类的东西。
放前面当界面用,放背后可以当背景,做些什么远处的树啊山啊之类的不错。
这样的话,车仪表盘指针就可以编程让他动了。 ^ ^
摘自:http://user.qzone.qq.com/175707544/blog/1250656726