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原创 Unity之Camera参数
仅深度: 这个和depth参数有关,当场景中有多个摄像机,深度的范围是-100-100,深度越大摄像头越被优先显示,游戏画面由深度最大的摄像头提供。首先x,y确定一个区域,然后是w,h在上一个区域的基础上以同样的方式再确定一个最终的区域。一个显示窗口智能够显示一个摄像机提供的画面。天空盒子 : 用天空盒子显示。viewport Rect : 四个值 x,y,w,h 用来调整我们的游戏画面在显示屏幕中显示位置和大小。taraget texture:我们的游戏画面不仅可以显示在显示窗口,还可以显示到纹理上。
2024-07-16 09:17:46
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原创 unity单例模式之获取组件
在开发过程中经常会调用其他对象的组件。一般流程为声明对象,拖放获取对象,使用对象。一旦项目中出现复杂的逻辑后这样的方式显得异常繁琐,所以使用单例组件方便快捷。通过泛型类直接获取组件。
2024-06-13 19:42:05
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原创 linux基础命令
sqk 打印序列 seq -s ‘分隔符’ 10 横着打印 -s 指定分隔符 默认为回车。find 查找 -type f -name ‘名字’ -mtime +1,7,-7。sed 增删改查 -i 修改 -n默认输出 -e 多项编辑 p s g。rm rm -f force -r目录 移除目录。cp 拷贝目录里文件 -r 递归 -a。head 查看前N 行,默认前10 行,-n。rmdir 删除空目录。
2023-05-16 19:04:05
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空空如也
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