源自Unity3D NGUI实战教程第二章
Unity场景中的每个Camera都有自己的渲染速度。在创建NGUI时,在UI Root对象下面会自动创建一个 Camera 对象,并附加UI Camera组件。其实这个相机和普通相机类似,根据其Depth的值,影响 UI 的渲染顺序。
具体Camera 参数值的设置规律如下:
1. 相机的Depth决定画面的顺序:高Depth相机所看到的画面永远在低Depth的画面之上。
2. 如果需要相机有视觉延伸效果(即只渲染所看到的画面),需将相机的ClearFlags设置为DepthOnly。
3. NGUI中的Camera和场景中的Camera都同时受Depth的影响,优先级一样。
4.创建NGUI时,UI Root下的摄像机的Depth默认高于场景中的Camera的Depth,当有多台摄像机时,一定要好好管理,避免发生画面的 混乱。
5. 当场景中有多台摄像机时,检查CullingMask,可以避免渲染重复的层,造成多重画面。
本文介绍了Unity3D NGUI实战教程中关于相机渲染的重要概念。包括如何通过调整相机的Depth值来控制UI渲染顺序,确保正确的视觉层级;设置ClearFlags为DepthOnly实现视觉延伸效果;以及在多相机情况下管理CullingMask避免重复渲染。
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