关于Unity中NGUI的相机深度问题

源自Unity3D NGUI实战教程第二章

Unity场景中的每个Camera都有自己的渲染速度。在创建NGUI时,在UI Root对象下面会自动创建一个 Camera 对象,并附加UI Camera组件。其实这个相机和普通相机类似,根据其Depth的值,影响 UI 的渲染顺序。

具体Camera 参数值的设置规律如下:

1. 相机的Depth决定画面的顺序:高Depth相机所看到的画面永远在低Depth的画面之上。

2. 如果需要相机有视觉延伸效果(即只渲染所看到的画面),需将相机的ClearFlags设置为DepthOnly。

3. NGUI中的Camera和场景中的Camera都同时受Depth的影响,优先级一样。

4.创建NGUI时,UI Root下的摄像机的Depth默认高于场景中的Camera的Depth,当有多台摄像机时,一定要好好管理,避免发生画面的       混乱。

5. 当场景中有多台摄像机时,检查CullingMask,可以避免渲染重复的层,造成多重画面。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值