
CG
夜色。
龘虢啊,崛起吧.
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MotionBuilder笔记
背景:动捕设备录制动作数据 将动作数据转移到期望的角色模型上 修复动捕数据抖动 微调错误动作 导出包含正确动作的fbx格式新模型软件需求:操作简单 不需要复杂的控制器 可以动画曲线调整 可以动画层操作 可以故事板操作参考软件:经过查询Maya,Motionbuilder,3dsMax,iClone,Daz等软件资料,最终选定Motionbuilder软件进行处理。...原创 2019-12-26 15:36:41 · 1062 阅读 · 1 评论 -
Substance Painter学习笔记
原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53b2d09c0102vhnd.html看了两个视频教程,写个笔记,方便以后查阅!快捷键:alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB: 平移视图alt+RMB: 缩放视图alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位转载 2016-10-13 00:18:15 · 5860 阅读 · 0 评论 -
Substance Painter 2.2 网盘资源
2016.10.08 亲测可用. Allegorithmic Substance Painter 2.0.1.1105 Mac 链接: http://pan.baidu.com/s/1nveVi33 密码: ma8v Allegorithmic Substance Painter 2.0.3.1117 WIN ...转载 2016-10-08 22:30:13 · 23598 阅读 · 1 评论 -
Maya中AO贴图的一些烘焙心得
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6210a4730100vhvp.html最近看很多刚入门的新人都在纠结AO贴图如何烘焙才能达到一个满意的效果。个人感觉还是MAYA烘焙的AO贴图效果好,以下说明只是个人感觉,大家可以用来参考:首先MAYA中烘焙AO贴图有2种方法,①高模直接烘焙(高精度模型及动画模型,相对的来说烘转载 2013-07-23 18:57:48 · 10102 阅读 · 0 评论 -
Max bip 文件的使用方法
[bip] bip 文件的使用方法bip 文件的使用方法 推广排行榜:12.JPG (170.08 KB, 下载次数: 82)123.JPG (169.92 KB, 下载次数: 31)12转载 2013-07-19 17:49:32 · 3872 阅读 · 0 评论 -
Poser to Max
列表http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1853841907_0_3.html如何将Poser人物包含rigging导入Max http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e7f61f30100mysd.html123http://blog.sin转载 2013-07-10 20:29:03 · 1075 阅读 · 0 评论 -
已绑定模型下载链接
maya之家:有怪兽哦。有美女哦。有恐龙哦。http://www.52maya.com/forum-67-1.html转载 2013-06-19 11:37:05 · 903 阅读 · 0 评论 -
Poser 2014 PRO SR1 资料收集
最新整理:包有点大,慢慢下。根据热心网友安装反馈所得如下信息:【Poser Pro 2014完整破解版安装方法】:1、解开压缩包后,先运行InstallPoserPro2014_10.0.0.24941.exe2、然后再找到目录下的PoserPro2014QuickFix.rar进行解压,接着将该目录中的SMArtSkinBaseReleaseDLLWin32.dl转载 2013-06-20 20:37:48 · 7711 阅读 · 1 评论 -
unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放入unity3d,在project 窗口转载 2012-12-29 18:06:31 · 1369 阅读 · 2 评论 -
关于maya拓扑
在建成一个物体后,怎样物体算低模?是拓扑后的物体是底模吗?高模呢,是拓扑后smooth吗?还有拓扑、展UV、烘焙、smooth,的先后顺序怎样的? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 对于低模看你的产品要转载 2012-05-26 20:12:22 · 4148 阅读 · 0 评论 -
为什么说maya比较适合建精模?(适合牛人来)
maya用了很久了,没有接触3dMAX,所以对于两个软件的区别不是很了解。总听说MAX适合建筑,低模。 maya适合高模,想知道为什么.... 反而我觉得两个建模软件都只适合低模,生物高模可以zbrush啊,远胜过这两个软件既高效又迅速, 机械类的用maya的NEX插件建模也是对建模的一种极致发挥吧。为什么还要有很多游戏公司只认3D MAX。。也许是我对两个软件理解不够深,求教高转载 2012-05-26 19:36:44 · 4056 阅读 · 0 评论 -
maya、lightwave、Motionbuilder 3个软件共用制作动画片项目的心得和大家分享
各种折腾!!!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------狼:发个我原创的贴 不知道是在这个板块不,暂时先发这里了。背景:成立团队转载 2012-05-28 09:45:00 · 2722 阅读 · 0 评论 -
MotionBuilder动捕数据采集
普通dv恐怕不行,要用专用镜头,如魔神eagle、eagle-4。场地也要求无其他反光,否则捕到的数据修整困难,一些反光容易和mark点的反光混淆。通过镜头捕捉演员身上的mark(反光点),用evart编辑生成粒子云数据(trc格式),再导入motionbuilder清理生成fbx数据,fbx最终可以用于3dmax或是maya。转载 2012-05-28 09:50:08 · 4757 阅读 · 0 评论