
=======创不创业=========
夜色。
龘虢啊,崛起吧.
展开
-
一个小公司老板的日常管理,希望能让创业的朋友学到东西
目录: 1.小公司如何留住骨干 2.关于授权 转载 2014-01-21 14:45:53 · 2607 阅读 · 0 评论 -
独立开发者回顾自身失败经历及其教训
在2011年的开发大会上, Hello Games工作室的Sean Murray是独立开发日的主题演讲者。他的演讲的要点是,我们经常听到独立开发者的励志传奇,却很少听到说独立开发者追求梦想失败的故事。我的经历就是这样的故事。 2011年4月,我离开呆了三年半的Lionhead工作室(那期间我参与开发《神鬼寓言》系列)。那时候,我在游戏行业已经当了近11年的程序员了,我非常渴望制作一款自己的转载 2014-01-23 14:28:03 · 932 阅读 · 0 评论 -
吴刚刘勇王峰,三位手游CEO的经验、忠告与血泪
虎嗅注:从2013年移动互联网的的迅猛发展中获益最大的当属手游行业。目光所及,金钱必至——目前手游行业所引发的风投融资和并购热潮令人瞠目。10月26日,虎嗅君在腾讯汇旁听了三位游戏行业从事产品研发和渠道发行的三位业内高管的演讲。他们分别是:顽石互动CEO吴刚(演讲主题《手机网游的生命周期》)、热酷CEO刘勇(演讲主题《手机游戏发行》)和蓝港在线董事长、CEO王峰(演讲主题《浅谈移动游戏的原创与体验转载 2014-01-23 14:57:19 · 1025 阅读 · 0 评论 -
微信如何赚钱?Kakao和Line营收模式或应借鉴
利用Line账号接入游戏应用LINE POP腾讯科技 王鑫 11月20日报道在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国转载 2013-06-26 18:40:59 · 1284 阅读 · 0 评论 -
2013,手游迎首轮大洗牌,小团队如何存活
钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,对蜂拥而入的创业者们而言,在2013年,伴随火爆的噩梦也将开始:产品蜂拥入市;成本大幅提高;大佬开始涌入。那么那些小团队该如何存活?【邓海/钛媒编辑】做产业就都像玩麻将,在玩的人少的时候,洗牌就用手搓;但如果很多人都排队在玩的话,那就需要使用自动麻将机来洗牌了!毫无疑问,2013年,手游将迎来首轮自动麻将机式洗牌!让我们来看看那红色的转载 2013-06-26 21:45:51 · 1140 阅读 · 0 评论 -
我创业失败的血泪史
【导读】游戏媒体U9网前总经理李秋风历经三年社交游戏创业,终究还是失败收场。少有业内人士总结亲身经历的失败而把经验留给后来人,因此创业中的错误不断的在一个又一个团队中重现,这是一篇用创业者的鲜血写就的经验总结,血不可白流,文不可不读。李秋风从业经历:17173社区高级经理搜狐游戏频道主编UUU9.COM总经理风华游戏创始人(社交游戏研发)(也曾在其他公司接触过运营,市场转载 2013-06-26 18:16:15 · 804 阅读 · 0 评论 -
创业第一年易犯的8大错误
摘要:创业是一件看上去很牛逼实际很苦逼的事儿,为了走得更顺一些,最好不要:1.过早接触媒体;2.频繁参加行业活动;3.固执且听不进用户的意见和员工的抱怨;4.因为投资人的压力而急于交出满意的答卷。我们往往看到了大多数成功的创业公司光鲜亮丽的外表,却不知道创始人当初内心的挣扎。著名创业孵化器500Startups创始人Dave McClure也会感慨创业艰辛。他说:“创业就是转载 2013-07-11 11:54:38 · 864 阅读 · 0 评论 -
智能手机游戏的六个残酷真相:对玩家一定要狠
2012年即将过去,鉴于明年的经济形势不如今年,所以这一年应该是智能手机最火热的一年。很多公司脱颖而出,很多公司落寞散场,更多的公司盲目进入,但是很多人都不知道这一火热概念下隐藏的残酷真相。本文仅写给已经在智能手机行业但找不到方向的朋友和即将进入智能手机行业的兄弟们,希望大家少走弯路,理性拼搏。本文完成于2012年11月18日,如果过了三个月以上,本文说的一切都会有很多变化,请酌情参考。由转载 2013-06-26 21:51:52 · 1598 阅读 · 0 评论 -
美国顶尖小企业家分享他们成功的秘密
美国National Small Business Week 杂志从每个州里挑选了一个小企业家,把他们评为各州的年度小企业家人选。他们每个人都有机会获得国家级的奖励。这些人中,有一位名叫John Stonecipher,他是Guidance Aviation Inc.公司总裁兼首席执行官,他赢得今年美国年度小企业家称号。在本届评选中有18位各州的获胜者,他们给每位小企业创业者带来了一句箴言转载 2013-06-27 13:34:21 · 1137 阅读 · 0 评论 -
经验分享:独立游戏开发团队应避免9个错误
Ichiro Lambe 是一个有超过 12 年开发经验的独立游戏开发者,他与大家分享 9 项独立开发团队最容易犯的错误:1. 做太大的梦人们常会看到一些像是魔兽世界、COD 等的游戏,就觉得他们也可以在 9 个月内完成一个 MMO。一开始就太过有野心,是独立开发团队最常见的错误,为什么不从小一点的游戏开始着手呢?2. 想做一个完美的游戏当你心中有一个你非做不可的游戏时,就冒然投入转载 2013-06-27 10:40:15 · 996 阅读 · 0 评论 -
3个信号表明你天生有领导的潜质
不是所有人生来就是一个领导者。虽然有很多有关领导力的书籍会告诉大家,如何成为一个卓有成效的领导者,但环顾我们四周,可能这样的领导者依然是凤毛麟角,更多的是在领导这个岗位上不堪重负者。为什么会如此?其实一部分原因是,对于那些起初渴望获得领导力的人,他们缺少诚实的自我评估。美国畅销书《可预见的成功》的作家Les McKeown最近在他的博客中提供了3点简单的自我评估的工具。也许你这些评估通过的话,转载 2013-06-27 14:46:46 · 1066 阅读 · 0 评论 -
退学创业,你想好了吗?
文/五湖客2000年,甲骨文CEO埃里森在耶鲁大学的毕业典礼上,应邀演讲,大意说,5年以后,十年乃至三十年以后,你看看你的左边,是失败者(loser),你再看看你右边,还是失败者,你看看你自己,也是失败者, 因为你们从学校毕了业,拿了文凭。这个星球上,最富有的人,是一个退了学创业的人(指比尔·盖兹),这个星球第二富有的人,还是一个退了学的创业的人(指他自己,记得2000年前后,埃里森曾登顶富豪转载 2013-06-27 14:20:18 · 935 阅读 · 0 评论 -
Relaxsoul创始人:我的酒吧行业创业经验
最近关于夜店APP的文章突然又席卷各大科技媒体,到底这种夜店APP走O2O还是SNS?不禁让各位想要研发夜店APP的创业者开始了新一轮的思考。本人2012年开始做酒吧类PC端,线上线下也曾做过不少努力。总结了一些这个行业的特殊性,供大家参考。现阶段关于酒吧的APP有两种产品形态:注重O2O的夜店类产品与侧重SNS的夜店类产品O2O的夜店类产品如果把这类产品的项目模式转载 2013-06-27 13:35:25 · 1150 阅读 · 0 评论 -
史玉柱自述:我是怎么带队伍的
口述:史玉柱1、创业初期,股权不能分散民营企业,创业初期,股权一定不能分散。到一定规模之后,可以股权分散,尤其上市之后,股权更应该要分散。但是,中国的民族特性决定了,早期的时候,在创业初期的时候,不能搞像五个哥们儿,每个人1/5的股份——这种公司十有九是要出事的。内部会斗争,只要情况一好转,如果公司小的时候、没赚钱的时候,大家都很好,如果一赚钱了,内部就很容易分裂。2、团队对领导人转载 2013-06-27 15:20:22 · 895 阅读 · 0 评论 -
李嘉诚口述:我是如何赚钱的!
口述:李嘉诚【导语】在激烈的竞争中多付出一点,便可多赢一点,这是李嘉诚的经商之道。作为成功的生意人,他从不吝于分享自己的经商心得,此文便是李嘉诚先生在2002年12月19日于汕头大学为长江商学院EMBA同学做的演讲。虽然时间已过去很久,但用心品读,也会有所收获。我每次出门,在机场都看到有关于我的书籍,不知道为什么其中最多人感兴趣的题目,总是离不开我如何赚钱,既然那么多人有兴趣,我今天便选定转载 2013-06-27 15:02:54 · 940 阅读 · 0 评论 -
【置顶】马云:给创业者的15个忠告!
1、2001年,我犯了一个错误,我告诉我的18位共同创业同仁,他们只能做小组经理,而所有的副总裁都得从外面聘请。现在十年过去了,我从外面聘请的人才都走了,而我之前曾怀疑过其能力的人都成了副总或懂事。我相信两个信条:态度比能力重要,选择同样也比能力重要!2、千万不要相信你能统一人的思想,那是不可能的。30%的人永远不可能相信你,不要让你的同事为你干活,而让他们为我们的共同目标干活,团结在一个共同...转载 2013-06-27 14:58:47 · 1253 阅读 · 0 评论 -
创业者的钝根和无能的力量
A君和B君,两位都是我多年的好友。两位之前都是同一家公司创始成员,一个主市场一个主开发。08年,大股东一笔高利贷借款没收回,公司资金链吃紧,渐入萧条,最终清算关门了结。A和B各自分头创业,还在同样的领域。A搞设计出身,性格外向,为人有江湖气,原公司的不少员工追随而来,新公司很快走上正轨。B计算机科班,内向沉稳,不善言辞,起步煞是艰难,好在夫人助阵,B精研产品,夫人外拓市场内抓管转载 2013-06-27 14:03:42 · 779 阅读 · 0 评论 -
市值144亿游戏厂商成功秘诀:听老婆的话
GungHo,凭借《智龙迷城》移动游戏而迅速崛起的日本游戏公司,短短一年内股票价格飙升超过60倍,市值高达140亿美元之上,它是如何做到的?GungHo现在的市值达144亿美元,它的身价不断攀升得归功于《智龙迷城》的火爆,一周前单单在日本就创下了1500万用户的记录,已经是日本社交游戏巨头Zynga的7倍。关于《智龙迷城》的成功或者该说是GungHo的成功,游戏本身的吸引力及操作方便当然是转载 2013-06-27 13:45:07 · 850 阅读 · 0 评论 -
史玉柱营销15条
对于史玉柱,人们对他的称呼最多就是营销天才,这个理工科出身的男人,有着让市场惊叹的营销创意,不管他的产品是否能让消费者满意,至少在对用户需求把握和营销方法上依然值得学习借鉴。下面是他营销的15条定律。1、农村包围城市中国人口是金字塔形的,真正的塔尖,就是北京、上海、广州这三个城市,最大的城市,人口占比是最少的。其实所有的产品,不管是国内的或者国外的产品,就全国性消费品而言,在这三个城市转载 2013-06-27 15:01:02 · 1248 阅读 · 0 评论 -
那些活跃在互联网上的90后创业者
高阳,1990年,现年22岁,大学只待过三个月退学,看他博客的介绍了解到他最初在校内网做过渠道;后来在一家叫做MagnetJoy的社交游戏公司做多平台运营;再后来到PE.VC跟过Tech2IPO以及AngelCrunch这两个项目;2012年6月份从北京离职到杭州全职创业,跟几个Geek男联合创办了技术问答社区 SegmentFault。季逸超,1992年,现年20岁,曾单独一人做转载 2013-06-27 14:25:57 · 862 阅读 · 0 评论 -
为何失败反而让这家游戏公司财源滚滚
九年前,当史蒂夫·布兰克(Steve Blank)在《Wired》杂志封面上出现的时候,他的游戏公司,Rocket Science Games,曾有望彻底改变电子游戏行业。在当时,布兰克完全没有被那些持怀疑态度的评论困扰到。“当时我觉得我就是个天才。”他这么说。三个月之后,他打电话告诉自己的妈妈,他将会失去3500万美金的投资,那个时候,他不再觉得自己有那么天才了。“我有很多的选择,包括选转载 2013-06-27 13:56:58 · 953 阅读 · 0 评论 -
横跨三个领域的天才创业者:我不相信“成功可以复制”
全球首家纯电动汽车生产商Tesla今年表现优异,2013第一季度的销量位居美国电动汽车行业之首,其用户的满意度也破纪录的达到99%,使其创始人兼CEO兼产品架构师的ElonMusk再度成为媒体的焦点。ElonMusk的传奇不仅在于他先后成功创立和运营了几家大名鼎鼎的公司:Paypal、SpaceX、Tesla,更重要的是,这几家公司革新了三个领域:金融、新能源、航天。我对ElonMusk改变世界的转载 2013-06-27 13:49:10 · 863 阅读 · 0 评论 -
创业者,你为什么这么着急?
翻译自:pandodaily序小熊作为一个在硅谷创业的屌丝,表示这一篇文章给予了他很大的宽慰与启发、缓解了他浮躁的心态。他在电话里说“我决定要翻译这篇文章”。于是我决定,夺其所好,抢先翻译。本翻译严格不遵循信达雅的规范,并充满了脸妹式风格,欢迎批评指正。你为啥恁着急啊?据我观察,在我们周围的年轻创业者里——无论技术流还是非技术流——有很大一部分人都存在着一个有弊无利的态度问题:他们转载 2013-06-27 14:42:41 · 836 阅读 · 0 评论 -
创业企业在第一年常犯的12个错误
创业是很多人的梦想,也确实有越来越多的人踏上了这条寻梦之路。但是从创业成功的统计来说,真正成功的创业者比例却不高。很多企业在创业的前5年,就倒在了创业路上。为什么会出现这样的情况?最近BusinessInsider的博主AlysonShontell撰文指出了创业最早期,以及新创业者最易犯的12个常见的错误。这里,我们也进行分享。如果你是创业者,看看是否有对号入座的情形。1、太早或者只是正好转载 2013-06-27 13:27:21 · 752 阅读 · 0 评论 -
【游戏方向】近期关于项目团队和小公司产品策略的一些想法
最近忙着一个新游戏项目上线,废寝忘食、昼夜不分,博客也未更新。这几天终于稍微正常下来。关于项目团队的一些思考: 1、项目组长主要的职责是安排好组内的开发工作,带领组员完成项目开发任务。其最重要的工作是站在宏观的、全局的角度去搭建游戏框架、优化工作流、提供技术解决方案和审核代码,确保开发团队有效率、保质保量的完成开发任务。其个人的开发重心不是写业务逻辑代码,也不是休bug、替团队擦转载 2013-06-24 10:03:27 · 845 阅读 · 0 评论 -
最近比较受刺激。。
Unity游戏引擎向iOS与Android开发者免费发表于2013-05-22 13:35| 8180次阅读| 来源优快云| 34 条评论| 作者杨依帆iOSAndroidUnity移动开发David Helgason游戏引擎摘要:重要消息:Unity不再对iOS与Android开发者收取800美金的额外费用。从今日起,iOS与Android开发者可免费使转载 2013-06-22 15:53:53 · 6278 阅读 · 0 评论 -
励志:12位早起的IT大佬们让小伙伴们都惊呆了
如果你想要成功,你可能需要早一点离开你的床。据雅虎财经调查显示,CEO们的一个共同特点是早起。他们早上有很多的事情,包括工作、生活等各个方面,这些通常不会轻易的改变,他们认为这就是他们的“工作方式”。许多高科技的大佬们都很少睡觉,但把事情都做得井井有条。每天叫醒他们的不是闹钟,而是梦想,具体来说可能是一场产品发布会、电子邮件和锻炼等。下面就让我们来看看那些被梦想叫醒的成功人转载 2013-07-26 13:47:44 · 1890 阅读 · 0 评论 -
手游团队的三种死法
伴随着智能手机和平板电脑的用户群迅速扩展,同时也有越来越多的中小型的开发团队加入手游移动平台阵营,但针对这些走在征途上的小创业团队而言,本文将为那些怀揣梦想的开发团队提供借鉴,来解析几款开发团队的死亡案例。A类型的开发团队 A类型的开发团队是现在市场里最多的,苦逼的创业者,没有大的资金,蜗居在小办公室里,几台电脑,埋头苦干,做着一夜暴富的美梦。这类团队是最有活力的,同时也转载 2013-04-23 00:23:25 · 1122 阅读 · 0 评论 -
一个成功只属于 1% 的真实世界
(转自虎嗅网)从小,学校、社会给我们的教育,多半鼓励的是不落人后的精神。考试要及格,不要被留级,升学要考上,各种活动要参加,似乎只要没有严重落后大家,人生也就这样平平顺顺。这是教育大众化必然的结果,反正最强的学生自己会照顾自己,因此对于整体社会而言,老师的心力不如花在把那些及格边缘的小朋友,能够把越多人拉到水准以上,让他们不致于长大后成为拖累经济的人,那国家在教育上的投资也就达到了转载 2013-02-22 19:29:17 · 612 阅读 · 0 评论 -
企业用什么留住人才?
前几天在知乎看到这样一个问题,一个类似领导的发表了这样一个问题:为什么工作一年以上员工,总会有各种理由选择离职?来的时候很青涩,成熟了就要离开?除了不断涨工资外,如何留住这样的员工?之后就有很多人评论,有站在企业和员工的角度的分析,也有跟根据自身经验分析的说,各种说法一直涌上:A说: 看楼主的意思就是想不涨工资留住人?呵呵 首先我觉得,涨工资肯定是必要转载 2013-03-20 18:16:07 · 770 阅读 · 0 评论 -
李开复:真正成功的公司源于伟大的创业理念
中国的每个公司都想赚钱,但是真正能够成功、能够伟大的公司不是仅仅说我能赚多少钱、能多快赚钱、这个技术能不能赚钱、何时能上市、谁能发财谁买房买车, 最后这可能是一个负效应。这些伟大的公司主要都是源于创业者有巨大的理想,他的理想是让世界变得更好,他的理想是能够帮助用户做一个非常伟大事业的心态。创新工场CEO李开复认为,社交网络Facebook的上市是展现社交链价值的重要里程碑,也是Fa转载 2013-03-20 17:33:14 · 878 阅读 · 1 评论 -
行业专家给欲成立工作室的开发者的27条建议
作者:JamesBatchelor本文将与读者们分享专家提出的如何建立一家成功的游戏工作室的建议。在关于如何踏上游戏开发之旅,英国的开发者们提供了很多宝贵的经验,为了减轻大家的负担,我只摘选了以下27条精华名言。Jay M Bedeau—-Rie工作室的CEO1、永远不要自我意识膨胀,要保持谦虚态度,意识到自己的弱点并批判地看待自己。回顾自己的项目,倾听团队成员、同行和你的消费者的转载 2013-12-30 19:14:26 · 1250 阅读 · 0 评论 -
致朝九晚五上班族的一封信
导读:很多时候并不是我们不去选择,而是无法选择!上班也好,创业也好,都是为了钱!下面不妨阅读这个故事,希望能帮到朋友们。。兼职做网络创业也有1年多了,回过头来也受益很多,不仅仅是收入,还有眼光、格局,都改变了很多很多。一个上班族,拿着固定的工作,一般也就每个月5000-10000,杭州的房价是12000/平米,而杭州一个白领的生活费最少也要4000-5000,于是当他们面临转载 2014-08-26 18:01:24 · 1058 阅读 · 0 评论 -
独立开发者如何笑傲江湖
文 / Emeric Thoa (Gamasutra)18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价7转载 2014-03-24 10:31:15 · 971 阅读 · 0 评论 -
你能不能像打游戏一样干工作?
原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f9228d0101g524.html?tj=2你能不能像打游戏一样干工作?(在飞扬学员产品演习大赛的座谈) 我知道年轻人爱打游戏,有时候我在开会,也有人在下边玩手机游戏。打游戏不是一件坏事,但是我认为一个人应该要把握住自己,不要让娱乐过度的毁坏我们的生活和工作。反而要像主动升级打怪转载 2013-12-27 16:34:46 · 1004 阅读 · 0 评论 -
我对创业和管理的一些看法
创业,对于刚工作的人,会比较兴奋,因为创业充满想象力;对于工作几年的人,会比较向往,因为压抑得太久。其实,创业和就业一样,只是实现自己人生价值的两种方式,关键是心态问题。大多数就业的人,一般都把工作叫打工,这是一种对自己不太负责人的态度,其深层次的原因,是因为个人还没有完全独立:对自己的选择负起责任。因为没有谁要求你必须很乏味地工作,没有人要求你必须朝九晚五,你完全可以选择自己的生活,甚至住在山林转载 2013-03-20 17:34:34 · 1062 阅读 · 0 评论 -
一个收废品的大哥毁了我的三观
我一直都想做成一件事,从感觉上讲,我觉得我一直在努力。今天我跟平时一样,提着废品下楼去卖,碰巧在收废品处碰见这样一幕。一个50多岁的大姐,我称其为A,操着满口的北京话,在训斥收废品的大哥,我称其为B,我十分好奇,就一直旁听,原来A是代表公司跟B谈判的,B要承包华堂商场所有的废品,A代表公司索取押金20W,B反复强调钱可以拿,但是要直接跟他们经理面对面谈才可以转载 2013-03-16 19:44:14 · 838 阅读 · 0 评论 -
夫妻搭档创业难?看看Temple Run怎么做到的
[导读]他们承认,在这种双重身份下,作为伙伴并不总是一帆风顺,但谢珀德和卢克亚诺娃可以相互依靠。《神庙逃亡2》游戏也已经推出(腾讯科技配图)腾讯科技讯(小贝)北京时间1月18日消息,据国外媒体报道,《神庙逃亡》(Temple Run)是一款iOS和Android手机游戏,自推出以来受到热捧,而其开发者是一对夫妻搭档,他们辞掉工作,共同创业,成就了移动应用开发转载 2013-03-15 17:50:35 · 1786 阅读 · 0 评论 -
中国互联网创业者的困境
在硅谷的投资人、分析师看来,中国对他们来说,首先想到的可能就是十几亿人的大市场。每个有手机的人安装一个他们的 App,那就是绝对海量的用户群;每个人点击一下他们的广告,他们就赚翻了;每家公司买他们一台设备,他们就可以 IPO 了。除此之外,他们不会比中国这些已经刺刀见红的创业者更理解中国市场。硅谷的大佬们怕是很少有人关注中国互联网创业者们面对的困境,也或许,他们根本不了解。我们不妨看看中国转载 2013-03-13 19:36:14 · 1035 阅读 · 0 评论 -
技术人创业建站简略指南(第二季)
假定你已经读过了 技术人创业建站简略指南(第一季) ,我们谈谈接下来的事情。选择产品一般来说,折腾一些小型站点,不需要自己从头开发一套东西,选择一套相对成熟的开源工具更为适合。但这就带来一个如何「选择」的问题。比如说 CMS 产品,对于国内的开源 CMS,坦率的说,我是不太放心的,也基本不怎么推荐。很多开源 CMS 产品都有中文语言包,所以汉化方面几乎不是问题。那么到底要怎么选的?转载 2013-03-13 19:21:35 · 964 阅读 · 0 评论