Unity3d物体运动到指定位置

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括Unity3D和Cocos2dX引擎的应用,以及AI音视频处理在游戏中的创新实践,如AR特效、语音识别和视频分析,提供实操指南与案例解析。

int smooth = 2;
Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//目标
// Dampen towards the target rotation
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);

 

《《《《《《《《《《《《《《鼠标左键地形  物体移动至点击位置》》》》》》》》》》》》》

 

             var moveSpeed:int=5;//player移动速度   
  1. var player:Transform;//定义一个人物的Transform   
  2. private var endposition : Vector3;  
  3.   
  4. function Start()  
  5. {  
  6.     endposition = player.transform.position;  
  7. }  
  8.   
  9. function Update ()   
  10. {  
  11.       
  12.    if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0   
  13.        PlayerMove();  
  14.    }  
  15.    var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));  
  16.    transform.position=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下   
  17.    if(endposition != player.transform.position){  
  18.        player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);  
  19.    }  
  20. }  
  21.   
  22.   
  23. function PlayerMove()  
  24. {  
  25.     var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标在屏幕上的位置   
  26.     var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)   
  27.     var hit:RaycastHit;  
  28.     if(Physics.Raycast(ray,hit)){  
  29.        if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain   
  30.            endposition = hit.point;  
  31.        }  
  32.     }  
  33. }     

 

### 实现多个物体按顺序运动 为了实现多个物体按照预定顺序依次移动,在 Unity3D 中通常采用协程 (Coroutine) 或者状态机的方式。下面介绍一种基于协程的方法来控制对象的有序动作。 #### 使用协程实现多物体依序动画效果 创建一个新的 C# 脚本 `SequentialMovement.cs` 并附加到场景中的空 GameObject 上: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class SequentialMovement : MonoBehaviour { public Transform[] objectsToMove; // 需要移动的对象数组 public Vector3 targetPosition; // 移动的目标位置 public float moveDuration = 2f; // 单个物体完成移动所需时间 private IEnumerator Start() => MoveObjectsInSequence(); /// <summary> /// 让指定的一系列物体依照序列逐一前往目标地点。 /// </summary> private IEnumerator MoveObjectsInSequence() { foreach (Transform obj in objectsToMove) { yield return StartCoroutine(MoveObject(obj)); } } /// <summary> /// 控制单个物体平滑过渡至新坐标的过程。 /// </summary> private IEnumerator MoveObject(Transform objectToMove) { float elapsedTime = 0f; Vector3 startPosition = objectToMove.position; while (elapsedTime < moveDuration) { objectToMove.position = Vector3.Lerp(startPosition, targetPosition, elapsedTime / moveDuration); elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } objectToMove.position = targetPosition; } } ``` 此脚本允许开发者设置一组需要被移动的游戏对象以及它们共同的目的地。当启动该组件时,它会自动触发内部定义好的协程函数 `MoveObjectsInSequence()` 来逐一遍历并调动每一个待移动物体执行其自身的位移过程[^1]。 在 Inspector 视图里配置好各个属性之后,运行项目即可看到所选中的游戏物件们将会轮流向设定的方向前进直到全部到达终点为止。
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