参数传递:
1.值传递:
在这种情况下传给形参的是变量的值,而不是变量的地址,值是通过拷贝的方式传递给函数的形参的,这样值就到了一个新的内存里面。对其作出的任何改变都不会对原有值产生任何影响。
int main(){
void swap(int,int);//参数为整型变量
int i=3,j=4;
cout<<"i="<<i<<",j="<<j<<endl;
swap(i,j);//变量名
cout<<"i="<<i<<",j="<<j<<endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
void swap(int a,int b){//形参为整型变量
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
结果:
i=3,j=4
i=3,j=4
可以发现,执行函数swap后,形参a和b的改变不会影响实参i和j的值。
2.指针传递:
调用函数时,实参传递给形参的是实参的指针,所以形参保存的不是实参的值,而是指向值的地址。这个时候,形参不能改变自己的值,如果改变,它将找不到实参的值。它只能通过指针的方式,改变实参的值。这种方式下,内存里面还是有两个内存区,分别放实参和形参。
int main(){
void swap(int*,int*);//参数为整型指针变量
int i=3,j=4;
cout<<"i="<<i<<",j="<<j<<endl;
swap(&i,&j);//变量地址
cout<<"i="<<i<<",j="<<j<<endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
void swap(int *p1,int *p2){//形参为整型指针变量
int temp;
temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}
结果:
i=3,j=4
i=4,j=3
调用函数时把变量i和j的地址传送给形参p1和p2,因此*p1和i为同一内存单元,*p2和j是同一内存单元。
这种方式还是“值传递”,只不过实参的值是变量的地址而已。而在函数中改变的不是实参的值(即地址,这种改变也影响不到实参),而是实参地址所指向的变量的值。
3.引用传递:
在一开始理解引用传递的时候,我假想为(&形参 = 实参),就像指针传递(*形参 = 实参)一样,如此一来,我怎么都想不通引用传递的实质。其实真实情况是这样的(&形参 = &实参)。C++最大的缺陷就是设计的规则不统一,导致无法用类比的方式进行推理。所以,一直都没觉得它是一门好的语言。
int main(){
void swap(int&,int&);//参数为整型变量的引用
int i=3,j=4;
cout<<"i="<<i<<",j="<<j<<endl;
swap(i,j);//变量名
cout<<"i="<<i<<",j="<<j<<endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
void swap(int &a,int &b){//形参为引用类型
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
结果:
i=3,j=4
i=4,j=3
当main函数调用swap函数时,由实参把变量名传给形参。i的名字传给引用变量a,j的名字传给引用变量b。此时a和b就分别与i,j占用同一内存空间。这种把实参地址传递到形参,使形参的地址取实参的地址,从而使形参与实参共享同一单元的方式,就是地址传递方式。
函数指针:
1.函数指针的基本使用:
2.函数指针作为参数传递:
(1)类多参成员函数作为参数传递:目前这个问题未解决。函数的地址不应该通过对象进行获取,而是应该通过类名来获取,因为它不是零时变量。
bool PerchWood::getCamera(CameraManager** camera)
{
if (!m_cameraManager)
{
return false;
}
*camera = m_cameraManager;
return true;
}
利用双指针实现指针的引用传递,是一个比较好的解决方式,这或许算是一个通用的写法吧