PBR-Diffuse-Lighting-for-GGX

本文探讨了在GGX(通用各向异性几何)模型下实现物理基渲染(PBR)中的漫反射照明技术。通过对GGX模型特性的深入研究,文章提供了在不同光照条件下如何准确模拟材料表面反射的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://gdcvault.com/play/1024478/PBR-Diffuse-Lighting-for-GGX
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