
Lua脚本语言入门
Lua语言入门
思月行云
吾求吾失且不暇,何暇论人哉?!
君子性非异也,善假于物也。
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Lua介绍极其在C#项目中的应用
Lua在C#项目中的应用: Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以 作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。在C#中使用Lua也十分简单。LuaInterface is a library for integrati转载 2010-09-08 09:01:00 · 13013 阅读 · 2 评论 -
Lua中实现类似C#的事件机制
本文为 博客园 simonw 原创,转载请标明出处。作者:simonw原文:http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2006/12/20/597986.htmlLua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性. C#中我们这样使用事件:xxx.Click += new System.转载 2013-08-20 14:56:51 · 4723 阅读 · 0 评论 -
C#注册类方法到Lua
本文为 csdn rcfalcon 原创,转载请标明出处。作者:rcfalcon原文:http://blog.youkuaiyun.com/rcfalcon/article/details/5583095为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP framework。今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。在C#下转载 2013-08-20 14:54:11 · 5436 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本语法说明(修订)
本文版权归 博客园 沐枫 所有,转载请按如下方式详细标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:沐枫原文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lu转载 2012-12-12 22:33:14 · 798 阅读 · 0 评论 -
(转)LuaPlus C++ 函数互调
(转)LuaPlus C++ 函数互调从lua调用C++函数和对象 利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,翻过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。 一、C风格函数注册 Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下: int Callback(LuaState* state);转载 2012-11-25 21:43:45 · 1361 阅读 · 0 评论 -
LuaPlus官方文档
LuaPlus for Lua 5.1 DistributionBuild 1100+ (May 24, 2008)Enhancements to Core Lua Functionalityhttp://luaplus.org/Author: Joshua Jensen (jjensen@workspacewhiz.com)OverviewThe LuaPlus转载 2012-12-05 13:41:22 · 4451 阅读 · 0 评论 -
C++对象绑定到Lua
http://blog.youkuaiyun.com/qq7183316/article/details/6705087游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。转载 2012-12-03 17:13:28 · 6233 阅读 · 0 评论 -
介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)
本文版权归 博客园 沐枫 所有,转载请按如下方式详细标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:沐枫原文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/27/285439.html LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前转载 2012-11-01 21:04:51 · 4372 阅读 · 0 评论 -
Lua注册C++类及函数
本文版权归 csdn whitehack 所有,转载请自觉标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:whitehack出处:http://blog.youkuaiyun.com/whitehack/article/details/6402779[-]Registering Callbacks(注册lua c函数)Registering Object Dispatch Functors(注册一个转载 2012-11-26 10:02:46 · 7083 阅读 · 0 评论 -
如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA
本文转自 博客园 LOGOS ,转载请详细标明作者及出处,以示尊重!!作者:LOGOS原文:http://www.cppblog.com/darkdestiny/archive/2006/10/30/14400.html 自从看完PIL之后,就暂时没有时间做更多的尝试,也因此没有弄明白如何将AI脚本,剧情脚本之类的嵌入到C++的硬编码中。最近看了一些AI的文章,并思考了一下,得到以转载 2012-11-28 22:09:18 · 2787 阅读 · 0 评论 -
Using Lua with C#
Using Lua with C# by Martin Echenique (http://www.gamedev.net/reference/articles/article2275.asp)ADVERTISEMENTWhen developing large software projects, one of the main time consuming tasks转载 2010-09-08 08:20:00 · 3728 阅读 · 0 评论 -
LuaStudio——cocos2d-x专用Lua脚本IDE
LuaStudio is a fast, lightweight, extendabletext, source and binary editor for Windows(Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003+). While it can serve as a goodNotepad replacement,转载 2014-01-21 17:57:40 · 8041 阅读 · 1 评论