
GameEngine专题之Client
思月行云
吾求吾失且不暇,何暇论人哉?!
君子性非异也,善假于物也。
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CEGUI-专用游戏界面开发库
<br />转载请注明原帖地址:http://www.unpack.cn/thread-62011-1-1.html<br />本文来自:UPK软件安全社区 作者:铁打英雄<br /> <br />下载:<br />http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads<br /><br />更多中文教程<br />http://www.ispinel.com/2010/05/26/971<br /><br />首先感谢李素颙同学的热心和耐心指导。<br /><br转载 2011-03-18 09:11:00 · 13440 阅读 · 1 评论 -
网游UI解决方案的选择(作者 鸣·铭)
网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非常快,而且文字可以轻松实现多转载 2011-03-18 08:23:00 · 2600 阅读 · 0 评论 -
OGRE 1.7.2 [Cthugha] 编译方法
本文原创版权归 博客园 张家瑞 所有,如有转载,请于显示位置详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:张家瑞原文:http://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/08/1949997.html 编译及运行环境:Windo转载 2011-09-14 17:23:13 · 983 阅读 · 0 评论 -
使用Box2D制作AS3游戏——2.1a版本——Hello World Box2D .
本文版权归 csdn cunshuifengyun,转载请严格按照如下方式,于文章明显位置注明原文作者及出处,以示尊重!!作者:cunshuifengyun原文:http://blog.youkuaiyun.com/cunshuifengyun/article/details/6714403#t0 想要制作一个像纸上怪物一样酷的基于物理学的flash游戏吗? 最好的方式就是使用一个叫做转载 2012-09-18 16:50:23 · 2984 阅读 · 0 评论 -
3D引擎多线程:资源异步加载
本文原创版权归 博客园 flagship 所有,如有转载,请详细标明作者及原文出处,以示尊重!作者:flagship原文:3D引擎多线程:资源异步加载 资源异步加载恐怕是3D引擎中应用最为广泛的多线程技术了,特别是在无缝地图的网络游戏中,尤为重要,公转载 2011-08-16 10:23:50 · 1725 阅读 · 0 评论 -
WOW超大规模场景资源管理方法的尝试
本文原创版权归 博客园 Perit 所有,如有转载,请自觉显式标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Perit Blog:http://www.cnblogs.com/Perit 对于当前游戏场景来说,多数采用是小场景,或规模不算大的场景,这些场景在资源管理方面转载 2011-08-16 10:33:51 · 1470 阅读 · 0 评论 -
几种多线程3D引擎架构的比较
本文原创版权归 博客园 flagship 所有,如有转载,请详细标明作者及原文出处,以示尊重!作者:flagship原文:几种多线程3D引擎架构的比较 首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)转载 2011-08-16 10:15:03 · 1295 阅读 · 0 评论 -
如何开发Web3D游戏
<br />声明:本文版权归 Csdn 徐文伟 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!!<br />作者:徐文伟<br />原文:http://blog.youkuaiyun.com/coollen_mmx/archive/2011/05/03/6387857.aspx<br /> <br /> <br />最近在网上突然冒出了一款3D的网页游戏,因为它使得我对网页中一些招人诟病的问题有了新的认识,让我产生了想要研究一下的想法。<br />想要制作网页中的3d游戏,有这样几个技术问题是需要考虑的: 网转载 2011-05-16 17:23:00 · 2909 阅读 · 0 评论 -
RPG Maker的引擎分析(一)(二)
<br />写在最前:<br />本系列教程原创版权归bsucat所有,本文只为收藏及共享。转载请按如下方式标明原创作者出处,以示尊重!!<br />作者:bsucat<br />原文:http://blog.youkuaiyun.com/bsucat/archive/2010/03/01/5334619.aspx<br /> <br />目录<br /> <br />0. 前言<br />1. RM的运作原理<br /> 1.1 概览<br /> 1.2 想象中的结构<转载 2010-10-20 15:36:00 · 5551 阅读 · 0 评论 -
关于游戏的主循环
原文地址http://hi.baidu.com/xiongharry/blog/item/e3f8e987a5c1a63766096e75.html<br /><br />http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html<br />引言<br />游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇给予这个话题足够重视的文章。<br />由于转载 2010-06-22 09:49:00 · 1531 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎剖析
<br />游戏引擎剖析 <br />原文作者:Jake Simpson <br />译者: 向海 <br />Email:GameWorldChina@myway.com<br /> <br />第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 <br /><br /> <br />介绍<br /><br /> 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入转载 2010-08-04 16:10:00 · 1304 阅读 · 0 评论