
小游戏
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Cocos、Egret、Laya
思月行云
吾求吾失且不暇,何暇论人哉?!
君子性非异也,善假于物也。
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如何用pixi.js开发微信小游戏
以上是编程之家为你收集整理的学习如何用pixi.js开发微信小游戏全部内容,希望文章能够帮你解决学习如何用pixi.js开发微信小游戏所遇到的程序开发问题。如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。t=M85B。转载 2022-10-08 13:44:10 · 2034 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3.6中的JS与Java代码互调(包含Java调用自定义JS方法)
官方文档:如何在 Android 平台上使用 JavaScript 直接调用 Java 方法 · Cocos Creator:在3.6之后,jsb 模块将会逐步废弃,接口将会迁移到cc命名空间下的 native 模块。使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。在方法中,我们通过传入 Java 的类名、方法名和方法签名,参数就可以直接调用 Java 的静态方法,并且可以获得 Java 方法的返回值。原创 2022-09-26 17:37:28 · 2280 阅读 · 0 评论 -
PIXI.JS兼容微信小游戏
来自:PIXI兼容微信小游戏 - 天之道利而不害 - 博客园PIXI兼容微信小游戏首先导入官方的weapp-adapter,然后导入pixi.min.js,微信小程序使用ES6的module引用模块,具体参见ES6的Module。import './libs/weapp-adapter';import * as PIXI from './libs/pixi.min';const { pixelRatio, windowWidth, windowHeight } = wx.getSystem转载 2021-12-15 10:46:18 · 1721 阅读 · 0 评论 -
公众号获取UnionID
参考:微信开放文档获取用户基本信息(UnionID机制)在关注者与公众号产生消息交互后,公众号可获得关注者的OpenID(加密后的微信号,每个用户对每个公众号的OpenID是唯一的。对于不同公众号,同一用户的openid不同)。公众号可通过本接口来根据OpenID获取用户基本信息,包括昵称、头像、性别、所在城市、语言和关注时间。请注意,如果开发者有在多个公众号,或在公众号、移动应用之间统一用户帐号的需求,需要前往微信开放平台(open.weixin.qq.com)绑定公众号后,才可利用Union转载 2021-09-18 11:21:06 · 9978 阅读 · 5 评论 -
小游戏一键跳转小程序任意页面
wx.navigateToMiniProgram({ appId:'xxx', path:'pages/xxx/xxx?k1=v1&k2=v2...', }) wx.navigateToMiniProgram(Object object) | 微信开放文档调用上述API即可实现到小程序任意页面跳转,以下是两个主要参数的获取方法:appId 的提取办法:打开任意小程序,点击右上三个点,关于,更多资料即可获...转载 2021-09-16 14:31:42 · 709 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏虚拟支付一直报“系统繁忙”(1016)的解决方案
wx.requestMidasPayment({ mode: 'game', env: 1, offerId:'123456789', currencyType:'CNY', platform: 'android', buyQuantity: 1, zoneId: '1', success(res){ console.log(res.data) }, fail(res){ console.log.原创 2021-09-06 15:38:53 · 1259 阅读 · 3 评论 -
ts高仿C#的List、Dictionary
/** * 高仿C#List */export default class List<T> extends Array<T> { public constructor() { super(); } add:Function = function(value:T):void{ this.push(value); } insert:Function = function(index:number, value:T):void{ this.splice(i.原创 2020-11-03 11:03:45 · 866 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 粒子效果插件
【插件】Cocos Creator 粒子效果版本2.3.4参考:粒子特效制作工具:Cocos2dPaticleBuilder粒子特效制作工具:Particle Designer粒子特效制作工具:Particle2dxcocos粒子插件:cocos-particle2dCocos2d Paticle Builder绿色版,不要钱。粒子编辑插件cocos菜单,扩展-扩展商店有个9.9元的粒子编辑插件下...转载 2020-10-30 16:47:49 · 1520 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator 使用 Android Studio 打包 APK 遇到的坑
1.NDK_PROJECT_PATH=null从网上查了各种方法,尝试之后均无果,后来无意间看到有人说“这货压根不是个错误,有时候文件路径太长也会引发这个问题”,随便试了一下,居然解决了。。2.transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease / Job failed see logs for details这个错误之前没有,出的很是莫名其妙,网上解决办法有很多个,挑了最简单的一个,然后解决了。。解决方法是在主 app的proguard..原创 2020-08-24 09:38:15 · 1689 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator中Protobuf的简单使用
cocosCreator中Protobuf的简单使用proto文件格式:pro1.jpeg准备工具:cocosCreator webStorm或者VSCode 安装node.js 下载protobufjs6.8.6步骤:安装protobufjs到全局 npm install -g protobufjs 使用npm install -g 参数将模块安装到全局,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、.转载 2020-08-17 09:08:36 · 2850 阅读 · 1 评论 -
ts 格式化日期输出
ts 格式化日期输出功能像C#中DateTime的ToString的格式化输出一样,在js/ts中输出格式化的日期字符串网上很多正则的,不加分隔符就不行了,和C#的格式也不一样刚接触js/ts没两月,可能会有问题。效果实现/** * 对日期进行格式化, 和C#大致一致 默认yyyy-MM-dd HH:mm:ss * 可不带参数 一个日期参数 或一个格式化参数 * @param date 要格式化的日期 * @param format 进行格式转载 2020-07-23 14:13:43 · 6090 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 你不知道的细节
https://www.cnblogs.com/blakehuangdong/p/11329702.html用了很久的cocos creator, 很多同学对项目的目录结构都不是很清楚。那么今天大家说一些不知道的目录结构细节1: assets:文件夹工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下;2: build文件夹当我们打包发布每个平台的时候,生成的发布项目都生成到build目录下;;3: libray/local/...转载 2020-07-14 17:17:12 · 612 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x windows + vs2010 配置图文详解
转自:http://hi.baidu.com/waitmessage/item/a93fafb8e7fbf4f463388e53参考:http://tieba.baidu.com/p/1461284351 1.下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置...原创 2012-08-27 15:41:40 · 146 阅读 · 0 评论 -
开始学习 PixiJS
https://segmentfault.com/a/1190000017150623PixiJS 介绍PixiJS是一个超快的2D渲染引擎。它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。PixiJS会帮助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应...转载 2019-07-12 14:13:16 · 966 阅读 · 0 评论 -
认识HTML5的WebSocket
认识HTML5的WebSocket在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名转载 2015-12-16 14:43:06 · 3101 阅读 · 0 评论 -
10款超炫HTML5游戏 附游戏源码
http://www.html5tricks.com/10-html5-game-with-code.html1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。虽然和原版的切水果游戏相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果游戏也算有声有色,画面也十分华丽。转载 2015-11-25 09:51:04 · 20421 阅读 · 0 评论 -
Egret Native项目热更新
http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持热更新。以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties转载 2015-06-24 15:02:31 · 4534 阅读 · 1 评论 -
WebStorm 自定义字体+颜色+语法高亮+导入导出用户设置
WebStorm 自定义字体+颜色+语法高亮+导入导出用户设置WebStorm是一个捷克公司开发的,功能虽然很强大,但UI貌似一直不是东欧人的强项。WebStorm默认的编辑器颜色搭配不算讲究,我看习惯了VS2012的Dark Theme,再看这个顿觉由奢入俭难,非得改改颜色才行。 新建Scheme + 修改字体ctrl+alt+s打开Settings界面,Editor转载 2015-06-15 22:09:03 · 5896 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5 2.2.2的屏幕适配方案
来自:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/resolution-policy-design/zh关于屏幕适配作为WEB开发者,相信大家都经历过跨平台多分辨率适配的痛。对于如何将网页的内容适配到不同尺寸的浏览器窗口,Responsive Design是目前非常热门的解决方案。可惜它不适用于Canvas中的游戏内容,所以Co转载 2014-02-27 13:51:22 · 6284 阅读 · 0 评论 -
手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境
转自:http://www.ityran.com/archives/4857在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能转载 2014-02-26 15:12:20 · 7687 阅读 · 0 评论 -
WebStorm——cocos2d-html5专用IDE
http://www.cnblogs.com/jnoodle/archive/2011/11/15/2250041.html WebStorm是什么?WebStorm是JetBrains的一个专门为Web开发人员设计的IDE,JetBrains大家应该不陌生,Resharper、IntelliJ IDEA等都是出自这个公司。JetBrains给WebStorm下的定义是:The s转载 2014-02-25 10:41:31 · 7378 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 热更新(前辈的经验+当前版本的结合)
https://blog.youkuaiyun.com/huanghuipost/article/details/102569135huanghuipost苦海无涯,特此记录。先吐槽一下。官方的文档要么就是古董,要么就是分散。对于我这个新上手的人来说,上来cocosCreator版本就是2.1.2了,而参考文档还是1.X的版本、几年前的说明。1、准备工作1、cocos Creator ...转载 2019-12-16 10:17:19 · 8926 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 编辑器扩展
来自 cocos creator 官方文档扩展编辑器Cocos Creator 提供了一系列方法来让用户定制和扩展编辑器的功能。这些扩展以包(package)的形式进行加载。用户通过将自己或第三方开发的扩展包安装到正确的路径进行扩展的加载,根据扩展功能的不同,有时可能会要求用户手动刷新窗口或者重新启动编辑器来完成扩展包的初始化。Cocos Creator 的扩展包沿用了 Node.js...转载 2019-12-04 17:14:53 · 1445 阅读 · 0 评论 -
LuaStudio——cocos2d-x专用Lua脚本IDE
LuaStudio is a fast, lightweight, extendabletext, source and binary editor for Windows(Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003+). While it can serve as a goodNotepad replacement,转载 2014-01-21 17:57:40 · 8041 阅读 · 1 评论 -
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
本文原创版权归 博客园 Shine Team 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Shine Team原文:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的转载 2013-08-26 11:45:15 · 1083 阅读 · 1 评论 -
15款Cocos2d-x游戏源码
http://blog.okbase.net/iphone/archive/4619.html(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。源码下载:http://www.okbase.net/file/item/27881 (2)转载 2016-07-01 22:23:22 · 16936 阅读 · 2 评论 -
如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zhZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows、Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid、IPhone和IPad),所以经常被用来调试L转载 2015-05-28 17:28:06 · 4821 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x动作CCAction
本文原创版权归 博客园 ArmyShen 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:ArmyShen原文:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239677.html 1、动作基本概念CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行CCSprite*转载 2013-08-30 13:52:32 · 1718 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
本文为 博客园 日月之明 原创,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:日月之明原文:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html 安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-pro转载 2013-08-16 17:40:14 · 838 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门
本文来自 泰然论坛 子龙山人,转载请严格按如下方式标明原创版权及出处,以示尊重! 来自:泰然译者:子龙山人原文:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-startedCocos2d-X跨Android&iOS平台开发入门系列教程 之 《Cocos2d-x制作太空射击游戏教程转载 2013-08-16 18:04:29 · 1396 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素
本文为 justbilt 原创,转载请标明原作者及原文出处,以示尊重!作者:justbilt原文:http://blog.justbilt.com/25/ 一.基本用法1.声明初始化变量C++cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCap转载 2013-08-27 09:56:37 · 12884 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x 中创建 CCSprite 精灵动画
本文原创版权归 博客园 Terry_龙 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。转载 2013-08-22 09:44:53 · 6016 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之SimpleGame分析
本文原创版权归 博客园 Terry_龙 所有,转载请注明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/10/30/2746150.html作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的转载 2013-08-22 09:58:34 · 1003 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中使用plist文件总结
来自:csdn qqTuBo原文:cocos2d-x 读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源,顺便试着学习下plist的用法。(接下来用到的资源都在捕鱼达人的APK内,直接解压了就能看到。)我挑了FishActor-Small_hv.plist和它对应转载 2013-08-22 09:29:29 · 24426 阅读 · 0 评论 -
windows下cocos2d-x android打包
本文为 51CTO bhubhu 原创,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:bhubhu原文:http://taodym.blog.51cto.com/3032223/11121601、下载安装Android NDK 我应用的NDK版本为r8b 在这之前我们要了解什么是android NDK 只是照葫芦画瓢 你可能会死的很惨 一点小错就会让你无法对应转载 2013-08-20 17:43:06 · 3728 阅读 · 0 评论 -
如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4 .
本文原创版权归 csdn 无幻 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/8572546 在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘E转载 2013-08-19 16:38:22 · 1821 阅读 · 0 评论 -
关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
转自:http://blog.youkuaiyun.com/crystal_ooo/article/details/8081873初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCAp转载 2013-08-31 09:52:37 · 1509 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
本文为 泰然网 刘克南 原创。转自cocoachina,原文地址:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0809/6767.html 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:转载 2013-09-02 10:11:15 · 4477 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调 .
转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html本文主要实现两个功能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。(2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对话框,点击按钮退出程序。1. 首先来简单学习一下J转载 2013-09-02 10:41:13 · 1742 阅读 · 0 评论 -
AnySDK项目实战教程
AnySDK项目实战教程 管理提醒: 本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12) http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.html本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址一、Cocos2d-x环境的搭建 关于Cocos2d-x的环境搭建,网上转载 2015-03-09 10:17:33 · 4321 阅读 · 0 评论