shader简单的mesh光束效果

这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建一个自定义的Shader,用于实现光束效果。作者通过定义各种属性如纹理、颜色、衰减、高光范围等,实现了光束的动态变化和透明度控制。Shader代码包括了顶点和片段着色器的实现,通过平滑步进函数控制高光范围,并结合顶点动画赋予光束流动感。

效果不是如下 比图中要真实清晰==
在这里插入图片描述

Shader "Unlit/LightBean_Code"
{
   
   
	Properties
	{
   
   

		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   
   }
		_EmissColor("_EmissColor",color) = (1,1,1,1)
		_EmissIntensity("_EmissIntensity",float) = 0.75
		_FadeOffset("_FadeOffset",float) = 0
		_FadePower("_FadePower",Range(0,10)) = 5
		_RimMin("_RimMin",Range(-1,0.9)) = 0.8
		_RimMax("_RimMax",
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