Unity3D制作编辑器工具教程_1 —— Inspector面板

本文是Unity3D工具教程的第一部分,讲解如何自定义Inspector面板。通过创建MyPlayer和MyPlayerEditor类,实现对组件变量的定制化编辑,如限制slider输入范围和添加progress bar。自定义Inspector能确保关卡设计师输入有效数值,提高工作效率。

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Unity3D Tools Lesson 1--Inspector

Author:J.J.Cat
Email:JJCat@Outlook.com

简介

Inspector面板可以用来对Component和Asset进行快速编辑。如果您的Unity中没有看到Inspector面板,可以通过快捷键方式Ctrl+3打开。这节课我们将对一个类制作一个自定义的Inspector面板。

默认的Inspector样式

新建一个C#文件,命名为MyPlayer.cs,输入下面的代码。这些代码定义了一个MyPlayer class,它继承自MonoBehaviour,是一个用户自定义的component。

using UnityEngine;
[System.Serializable]
using System.Collections;
public class MyPlayer : MonoBehaviour 
{
    
    public int armor  = 75;
    public int damage = 75;
    public GameObject gun; 
}

注意:是不是只有派生自MonoBehaviour的类才能够进行自定义化Inspector? 不是,例如贴图,模型等不用附加到GameObject上的资源文件,可以在Project面板下显示并选中,在Inspecotor面板中会列出这些资源的属性,并且可以进行修改。如果您也要自定义asset,需要继承自ScriptableObject class。您可以在Project面板中选择一个FBX文件,或者一个Texture文件,查看Inspector的变化。自定义资源和Inspector会在以后的课程中进行讲解。

然后我们在场景中新建一个GameObject,重命名为MyPlayer,将上面的脚本添加到该GameObject上。 如果一个GameObject拥有该component,那么在Inspector面板中会显示相关的一些信息。默认情况下,Unity会自动为我们生成一个component编辑面板,他会把所有的public的变量显示在Inspector中。如下图:

### 关于 Unity 3D Tile 编辑器的使用教程 #### 安装与配置 为了开始使用 UnityTile3D 简易 3D 瓷砖编辑器,需先从指定仓库获取项目文件[^1]。完成下载后,在 Unity 中通过 `Open` 功能加载此项目的根目录来启动它[^2]。 #### 创建新的瓷砖集 一旦环境准备就绪,创建一个新的预制件作为基础单元——即所谓的“瓷砖”。这可以通过右键点击 Project 面板中的 Assets 文件夹,接着选择 Create -> Prefab 来实现。命名该预制件以便识别其用途,比如 "GrassTile" 或者其他描述性的名称。 #### 设计地形布局 利用 Grid 组件构建网格系统以指导瓷砖放置位置。对于三维空间内的布置工作,则应考虑采用带有 Z 轴坐标的 Cube 形状对象充当单个瓷砖实例,并调整 Transform 属性使其适应预期的设计方案。 #### 实现交互逻辑 编写 C# 脚本来控制如何响应用户的输入动作以及更新场景内显示的内容。下面是一个简单的例子展示了怎样根据鼠标点击事件改变特定坐标处的地表材质: ```csharp using UnityEngine; public class TerrainEditor : MonoBehaviour { public GameObject tilePrefab; // Assign your prefab here via Inspector void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 position = new Vector3(Mathf.Round(hit.point.x), 0, Mathf.Round(hit.point.z)); Instantiate(tilePrefab, position, Quaternion.identity); } } } } ``` 上述代码片段允许玩家在游戏视图里通过左键单击地面任意一点添加新瓷砖。
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