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原创 将模型轴心点在unity中归正
Unity3D中将模型的轴心点归正在3DMax做了一个轴心点不正确的箱子,导入unity。`创建一个空物体,成为他的子物体,设置空物体的轴心对准物体轴心[外链图片转存失败,源站可能有防盗空物体轴心]!链机制,https://(img-kPLblog.csdnD.cn/2020121106938836.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_180,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubm
2020-11-26 16:50:05
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原创 Unity模型材质丢失,解决方法
按照下方方法步骤,一步一步就可以解决,前提两个模型引用的meshRender里的mesh用的是一个就行,不在乎模型改名和是否添加,物体。递归算法递归子物体,效率很慢。问题场景,我有一个模型,放到场景里,解开预制体。然后材质球丢失,如何解决?Unity模型材质丢失。
2024-10-09 17:31:06
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原创 unity 实现接口,3d物体拖拽
using UnityEngine.EventSystems;using System;using MessageBoxNS;using UnityEngine;using TMPro;using GunAssembly.Facade;namespace GunAssembly.View{ public class GunUIPartItem : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,IInitiali..
2021-09-17 09:55:06
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原创 unity相机锁rect比例
unity相机锁rect比例脚本 挂在场景摄像机使用using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class AspectRatio : MonoBehaviour{// [SerializeField] float widthUnits = 2.0f; [SerializeField] float heightUnits = 3.0f; void Start() { UpdateCameraRect(); }#if UNITY_
2021-06-05 10:07:56
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原创 相机视角 游戏常用
相机视角 游戏常用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowTarget : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 offset; private float smoothing = 3; // Use this for initializati
2021-05-06 08:43:16
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原创 VS中进行编码时智能提示由英文切换为中文
按 F12查看方法注释都是英文说明,切换中文需要在官网[2]下载语言包https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/install/localized-intellisense#download-and-install-the-localized-intellisense-files选择要为其安装IntelliSense的SDK,然后导航到关联的路径。SDK类型 路径centered .NET Core—————— Microsoft.NETCore.Ap
2021-03-31 10:14:22
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原创 u3d快捷相机使用脚本!相机自由旋转 大小缩放实现自由
unity3D的相机自由旋转和大小缩放前言一、脚本简介二、使用步骤1.项目文件夹中添加2.物体挂载脚本,必须是相机前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、脚本简介示例:基于虚拟仿真类项目的使用二、使用步骤1.项目文件夹中添加2.物体挂载脚本,必须是相机——————————————————脚本——————————————————using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un
2021-03-18 08:22:55
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原创 基于AVpro视频播放器的展馆视频播放
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using RenderHeads.Media.AVProVideo;脚本不需要赋值,挂在物体上即可public class VideoShowOne : MonoBehaviour{ public static VideoShowOne showOne;bool IsPlay = false; private void Awa
2021-01-07 17:40:33
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原创 列表选择算法
列表选择算法在这里插入代码片using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SetCanvas : MonoBehaviour{public GameObject[] UICanvs;//父物体public int Index = 0;//下标private void Start(){ }public void LeftBtnOnColik() {
2020-12-23 10:34:37
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原创 Unity总结算法单选与多选
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Group : MonoBehaviour{ public GameObject Object; void Start() { } public void Toggle(GameObject go) { if (!g.
2020-12-18 15:00:48
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空空如也
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