
Unity3D
文章平均质量分 93
JJCat
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D制作编辑器工具教程_1 —— Inspector面板
Unity3D Tools Lesson 1--InspectorAuthor:J.J.CatEmail:JJCat@Outlook.com简介Inspector面板可以用来对Component和Asset进行快速编辑。如果您的Unity中没有看到Inspector面板,可以通过快捷键方式Ctrl+3打开。这节课我们将对一个类制作一个自定义的Inspector面板。原创 2012-12-15 17:26:12 · 6657 阅读 · 2 评论 -
Unity3D制作编辑器工具教程_0 —— 概述
Unity Tools Lesson 0--OverviewAuthor:J.J.CatEmail:JJCat@Outlook.com简介使用Unity提供的Editor类库,可以让开发者创建自定义的Inspector面板和窗口。这里是Unity官方的Editor类库在线参考文档,您在接下来的学习和开发中将会一直使用它查找相关类参考文档。Editor Class原创 2012-11-29 02:04:43 · 2608 阅读 · 0 评论 -
使用NGUI 3.5.5创建高效的超大Scroll View
在使用NGUI的Scroll View的时候,碰到Scroll Item太多的话(超过100个),在滑动的过程中就会明显掉帧。究其原因就是NGUI每帧会对所有的Scroll Item进行更新,无论它是否显示。NGUI 3.5.5加入了UIWrapContent,它会将不显示的Scroll Item设为disabled,这样就使得每帧更新的Scroll Item减少到当前显示的那几个,就再也原创 2014-04-05 02:44:18 · 6852 阅读 · 6 评论 -
Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏原创 2014-06-22 21:33:56 · 9293 阅读 · 8 评论 -
DOTween Sequence 使用图解
最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文档说明都比较简单,我列出每个函数调用后的Sequence变化以方便查阅。下图表示调用函数前的Sequence。|-----------------------------------||sequence原创 2014-11-26 20:37:58 · 21543 阅读 · 3 评论