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原创 2021-02-25
https://www.cnblogs.com/lucika/p/3480184.htmlunity 对代码加密解密DESCryptoServiceProvider的相关使用
2021-02-25 10:08:19
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原创 2021-02-04
unity RSA加密 解密 学习笔记unity c# 与服务器 java 加密解密交互过程: c# 秘钥是.xml格式 与java服务器提供的秘钥冲突 需要转换https://www.cnblogs.com/hunanzp/p/7084318.html主要参考此链接,不过加密是用的分段,解密不是,参考加密的实现 实现解密的分段 用的 c#公钥加密 java私钥解密 java公钥加密 c#私钥解密https://blog.csdn...
2021-02-04 16:22:59
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原创 2021-01-28
学习笔记https://www.cnblogs.com/gaobo543013306/p/10144854.htmlc语言中 .h 与 .c的区别https://zhidao.baidu.com/question/175399073843718844.html.h 表示头文件.m 主要用来实现.h 里声明的方法https://www.jianshu.com/p/6b3928080a65.m只能调用纯Object-C的类,不能调用混合的.mm可以调用Object-C的,也可以调...
2021-01-28 20:02:59
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原创 lua 提取文字
需求: 从lua脚本中提取出文字 首先io.open打开脚本,读取出脚本所有文本,通过string.gmatch 找到所有双引号中的内容 再通过UTF-8中汉字的范围,判断提取出的内容里有无汉字 ,有的话就将其写入到一个空的lua里function get_text_extract()local filelist = {"luatest"}for k,v in...
2019-03-21 08:36:17
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转载 Unity文件和目录操作
Unity的常用路径: 1、Resources 目录 2、Application.dataPath : Unity3D的开发资源存储目录,在编辑器状态下有效 打包之后,该目录会消失,打包后不要使用 ...
2018-11-01 20:52:32
3675
原创 Dotween合并动画
https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/7057936.html之前只会用 squence. Append..... 想要合并动画 join 会插入动画 Join 即现在当然虽然有播放的动画,但是这个动画不用等,直接也开始大家一起播放...
2018-10-27 23:40:23
3866
原创 input.GetButtonDown和Input.GetButton的小区别
if(Input.GetButtonDown(0) ){ Debug.Log( "mouse left button is down" );}该语句在Update里点击按下一下 执行一次 若想要让 鼠标按下的时候一直执行 需要使用 Input.GetButton("Fire1");if(Input.GetButton("Fire1")){ ...
2018-09-28 17:25:38
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转载 XLua学习笔记
首先 : XLua 需要 先导入Xlua的资源。且不要随意拖动 脚本中 引用命名空间 Using XLua; 先说一下我自己碰到需要注意的点: 1、字符串前加@ 代表着该字符串取消转义 2、在不...
2018-08-11 16:27:06
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原创 矩阵学习笔记
矩阵的学习目的。。。空间坐标转换矩阵 : 就是以行和列的形式组织起来的矩阵数字块 通常矩阵的描述是 n行m列 即 m12 表示的是m的第一行第二列的元素特殊的矩阵: 1、方阵 : 行数和列数相同的矩阵就是方阵(一般也就到2×2,3×3,4×4的方阵) 2、对角线元素: 只存在于方阵中,方阵中的行号和列号相同...
2018-08-11 12:02:30
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转载 Lua的学习笔记
Lua 是一种轻量级的脚本语言,不需要编译,可以直接运行 与c# 有些不同 首先Lua 不需要分号结尾(写也没问题) 注释: 单行注释 -- 多行注释 以--[[ ....... ]] 定义:1 定义变量不需要写变量类型 变量名= 值 (变...
2018-08-07 20:56:53
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转载 AssetBundle 的简单认识
首先 AssetBundle是什么: 是把一些资源文件或场景文件以某种紧密的方式保存在一起的文件, 包含模型文件、纹理材质、场景 等 AssetBundle中不能包含c#的脚本文件,一般获取它包含的文件,用作热更新 加载AssetBundle包的方法 一、加载的AB包的路径...
2018-08-06 21:39:46
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转载 自定义编辑器 窗口的开发
窗口开发的流程 1、引用UnityEditor命名空间 2、继承EditorWindow 3、创建一个窗口 4、利用OnEnable和OnDisable做初始化和关闭时的清理工作 ...
2018-08-06 20:34:00
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转载 Inspector界面编辑器开发
编辑器开发流程 注: 下面使用的是Editor文件夹下的脚本,对外面挂载脚本进行关联。 1. 先引用命名空间UnityEditor 2.需要继承Editor类 3.使用[CustomEditor]特性,与需要扩展开发进行关联 4.利用OnEnable和OnDisable做一些初始化和清理工作 5.需要重写OnIns...
2018-08-06 20:05:28
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转载 特性( 在unity里inspector面板的一些用处 )
之前学习c#的时候 碰到[ ] 里一堆英文 ,就发憷,,现在才了解 这种格式的写法叫做 特性 下面,开始总结一下自己所理解的 特性 和一些 特性的意思: 特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等) 下面划分了3个方面 一、修饰字段 [Header("怪物属性")] : 面板标题 在U3D的In...
2018-08-06 19:01:15
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转载 日常 小点
1 、 设置时间的时候,想保留两位小数 Text . text = "游戏时间:"+Time.time.ToString("f0");2 、
2018-07-03 19:15:46
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原创 简单的贪吃蛇(在控制台 就用了函数方法)
思路 (都是方法) : 1.设置蛇、食物、还有方向的结构体。(x与y) 2. 用数组在控制台输出 地图、蛇、食物。3. 用方向的机构写蛇的方向 4. 写碰撞的方法 {食物与蛇的头部碰撞(包含 食物之后的随机出现和蛇的身体长度加一)、蛇的头部与自己身体的碰撞、蛇与墙的碰撞} 5. 将出来的蛇的身体以逐层交换的循环方法,排序注意 : 1. 蛇和食物的描绘中,都要以自身的长度描述。 2. 将...
2018-06-04 18:13:20
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原创 c#中对int.parse和int.tryparse的认识
今天碰到一个问题,在c#里,用if - else 描述一道题,(输入一个整数,判断它是奇数还是偶数,) 那么如果输入的不是数字,或者输入的是小数,怎么可以出提示,说输入错误,而不是直接报错。 查了查,用到了 ( int . TryParse ) 它和 int . parse 的区别 ,我感觉,都可以将string转化为int 但tryparse 用来显示判断转...
2018-05-23 18:47:11
734
空空如也
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