1. 首先载入图片 (直接拖动到Project)

2. 点击图片 在Inspector中的Texture Type 选为sprite 模式 (可以shift选中全部图片 一起更改类型)
3. 修改后将这些图片拖动到 Hierarchy 中
4. 在Project中生成文件夹 为Resources-->Prefabs--> 然后把hierarchy中的所有图片拖到其中生成预制体

5. 然后取其中一个 预制体 为他生成一个c#脚本 (一定要挂载上去 ) 图片编号不能有0
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HuoWu : MonoBehaviour
{
//用来存储Sprite 2D游戏对象
List<GameObject> quanhuangList = new List<GameObject>();
//Sprite 总数
int picture = 15;
GameObject FramePrefab;
private void Awake()
{
f

这篇博客介绍了如何在Unity中创建2D动画,包括加载图片、设置精灵模式、组织资源、创建预制体以及编写C#脚本来实现动画效果。提供了详细的步骤和代码示例。
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