磁盘图上循环击中问题的更快算法
在图论和算法设计领域,循环击中问题一直是研究的热点。这些问题包括三角形击中集、反馈顶点集和奇循环横截集问题,它们在许多实际应用中都有重要意义。本文将深入探讨如何在磁盘图上更高效地解决这些问题。
1. 问题背景
对于一个图 (G=(V, E)) 和整数 (k),这三个问题分别是寻找一个大小为 (k) 的顶点子集,使得移除这些顶点后,图中不再有三角形、循环或奇循环。在一般图上,解决这些问题的最佳已知算法的时间复杂度分别为 (2.1^k n^{O(1)})、(2.7^k n^{O(1)}) 和 (2.32^k n^{O(1)}),其中 (n) 是图的顶点数。这些问题都是 NP 完全的,并且除非指数时间假设(ETH)不成立,否则不存在时间复杂度为 (2^{o(k)} n^{O(1)}) 的算法。
因此,研究人员开始关注特殊图类,如平面图和几何相交图。在平面图上,这些问题可以更快地解决,时间复杂度分别为 (2^{O(\sqrt{k})} n^{O(1)})、(2^{O(\sqrt{k})} n^{O(1)}) 和 (2^{O(\sqrt{k} \log k)} n^{O(1)})。对于单位磁盘图和地图图,也有相应的次指数时间算法。然而,对于磁盘图,直到最近才有了一些研究成果。
2. 相关概念
- 磁盘图 :由一组磁盘 (D) 定义的图 (G=(V, E)),其中顶点 (v \in V) 对应磁盘 (D) 中的一个元素,两个顶点相邻当且仅当它们对应的磁盘相交。磁盘的层叠数 (p) 定义为包含一个公共点的最大磁盘数。
- 树分解 </
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