unity 移动方法总结

本文介绍了在Unity游戏开发中如何使用Rigidbody组件的velocity、position和Translate方法进行物体移动,以及结合虚拟轴和InputSystem系统实现基于键盘的精确移动控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Rigidbody移动方法

public Rigidbody rb;

Void Update()

{

    rb.velocity = new vector2(left*Time.deltaTime*speed,rb.vaocity.y)

}

position方法

public flaot speed;

Void Update()

{
    //时间乘以速度等于位移量;
    flaot x = speed*Time.deltaTime;
    //用原本的yz
    transform. Position -= new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

}

Translate方法

public flaot speed;

Void Update()

{

transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime*speed);

}

结合虚拟轴实现读取键盘输入后的移动

    public float speed;

    void Update()

    {

        //获取虚拟轴

        float x = Input.GetAxis("Horizontal");//左右x周

        float z = Input.GetAxis("Vertical");//上下z轴



        //创建i向量

        Vector3 dir = new Vector3 (x, 0, z);

        //位置移动

        transform.position += dir * speed * Time.deltaTime;

       //同transform.Translate(dir * speed * Time.deltaTime);

}

结合前面的input system也可以实现监视键盘后移动

可以读取前面我发布的

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