Unity中的移动函数

可以通过transform.Translate(x,y,z);实现在全方向上的平移:

void Update()
    {
        transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
    }

通过Input.GetAxis()获取从键盘上输入的方向键:

Input.GetAxis("Horizontal");       //检测水平方向键

Input.GetAxis("Vertical");       //检测垂直方向键

怎么修改映射到水平方向和垂直方向的对应名称:Edit-Project Settings

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值