Unity之各种移动实用代码

一、摄像机跟随人物移动

	//初始值:
    mCamTrans = Camera.main.transform;
    Vector3 startPos = transform.position;
    startPos.y += mCamHeight;
    mCamTrans.position = startPos;
    mCamTrans.rotation = transform.rotation;
    mCamAng = mCamTrans.eulerAngles;

    //人物移动:
    If(Input.GetKey(KeyCode.W/S/A/D)
    {
    mPlayer.transform.Translate(Vector3.forward/back/left/right * Time.deltaTime * 		mSpeed);
    }
    
    //摄像机跟随:
    float y = Input.GetAxis("Mouse X");
    float x = Input.GetAxis("Mouse Y");
    mCamAng.x -= x;
    mCamAng.y += y;
    mCamTrans.eulerAngles = mCamAng;
    mCamTrans.position = new Vector3(this.transform.position.x, mCamTrans.position.y, 	this.transform.position.z);
    
    float camy = mCamAng.y;
    this.transform.eulerAngles = new Vector3(this.transform.eulerAngles.x, camy, 	this.transform.eulerAngles.z);
    Vector3 startPos = transform.position;
    startPos.y += mCamHeight;
    mCamTrans.position = startPos;
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