unity对话UI设置

思路

摆放好ui后用代码控制ui的图片和里面的文字

图片位置设置

这个设置图层位置

代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Data.Common;

using TMPro;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;



public class TMp : MonoBehaviour

{

    /// <summary>

    /// 对话文本文件。.csv格式

    /// </summary>

    public TextAsset dialogDateFile;



    /// <summary>

    /// 左侧角色图像

    /// </summary>

    public SpriteRenderer spriteLeft;



    /// <summary>

    /// 右侧角色图像

    /// </summary>

    public SpriteRenderer spriteRight;



    /// <summary>

    /// 角色名字文本

    /// </summary>

    public TMP_Text nameText;



    /// <summary>

    /// 对话内容文本

    /// </summary>

    public TMP_Text dialogText;



    /// <summary>

    /// 角色图片列表

    /// 在unity里面手动添加可以

    /// </summary>

    public List<Sprite>
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