Input system

本文介绍了如何在C#中通过两种方式实现游戏控制,一是通过直接添加playerinput组件快速创建,二是自定义inputsystem并利用`inputDirection`变量读取键盘输入。详细讲解了如何在代码中操作和获取上下左右键的值。

输入模块Input system

模块下载

先导入模块点击windows>>Packagge Manager

在Packagge Manager窗口里面

有两种方法实现控制一种是用input给的一个组件直接创建控制

另一种用代码自己定义检测按键按下再执行方法接下来我们先讲第二中自定义的

第二种方法

添加input systen

创建好之后是这个样子

创建好之后双击打开,这里面就可以监听按键,摇杆等对应的操作了。

用软件翻译一下大概就能知道怎么用了

上下左右获取,

创建好之后关闭,再点击那个创建好的input aciton asset 勾选生成C#才能读取

代码控制

如果我创建了一个这样的input system

public InputPrice inputPrice;
private void start()
{
    inputPrice = new();
}
private void Update()

{

   inputDirection = inputPrice.wasd.p2.ReadValue<Vector2>();//随时读取input system的数值键盘的输入值

}

第一种直接添加player input 组件快速创建

屏幕录入


摇杆直接加入On-Screen stick这个inputsystem弄好的代码,模拟摇杆输入
第一个变量是模拟的移动范围不用button组件也可以,只需要image

模拟按键

【无线传感器】使用 MATLAB和 XBee连续监控温度传感器无线网络研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕使用MATLAB和XBee技术实现温度传感器无线网络的连续监控展开研究,介绍了如何构建无线传感网络系统,并利用MATLAB进行数据采集、处理与可视化分析。系统通过XBee模块实现传感器节点间的无线通信,实时传输温度数据至主机,MATLAB负责接收并处理数据,实现对环境温度的动态监测。文中详细阐述了硬件连接、通信协议配置、数据解析及软件编程实现过程,并提供了完整的MATLAB代码示例,便于读者复现和应用。该方案具有良好的扩展性和实用性,适用于远程环境监测场景。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和无线通信基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事物联网、传感器网络相关项目开发的初学者与中级开发者。; 使用场景及目标:①实现基于XBee的无线温度传感网络搭建;②掌握MATLAB与无线模块的数据通信方法;③完成实时数据采集、处理与可视化;④为环境监测、工业测控等实际应用场景提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的MATLAB代码与硬件连接图进行实践操作,先从简单的点对点通信入手,逐步扩展到多节点网络,同时可进一步探索数据滤波、异常检测、远程报警等功能的集成。
内容概要:本文系统讲解了边缘AI模型部署与优化的完整流程,涵盖核心挑战(算力、功耗、实时性、资源限制)与设计原则,详细对比主流边缘AI芯片平台(如ESP32-S3、RK3588、Jetson系列、Coral等)的性能参数与适用场景,并以RK3588部署YOLOv8为例,演示从PyTorch模型导出、ONNX转换、RKNN量化到Tengine推理的全流程。文章重点介绍多维度优化策略,包括模型轻量化(结构选择、输入尺寸调整)、量化(INT8/FP16)、剪枝与蒸馏、算子融合、批处理、硬件加速预处理及DVFS动态调频等,显著提升帧率并降低功耗。通过三个实战案例验证优化效果,最后提供常见问题解决方案与未来技术趋势。; 适合人群:具备一定AI模型开发经验的工程师,尤其是从事边缘计算、嵌入式AI、计算机视觉应用研发的技术人员,工作年限建议1-5年;熟悉Python、C++及深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow)者更佳。; 使用场景及目标:①在资源受限的边缘设备上高效部署AI模型;②实现高帧率与低功耗的双重优化目标;③掌握从芯片选型、模型转换到系统级调优的全链路能力;④解决实际部署中的精度损失、内存溢出、NPU利用率低等问题。; 阅读建议:建议结合文中提供的代码实例与工具链(如RKNN Toolkit、Tengine、TensorRT)动手实践,重点关注量化校准、模型压缩与硬件协同优化环节,同时参考选型表格匹配具体应用场景,并利用功耗监测工具进行闭环调优。
<think>好的,我现在需要处理用户关于Unity Input System的问题。用户请求教程和故障排除的相关信息。首先,我应该先回顾一下用户提供的引用内容,特别是引用[2],里面提到了Input System的基本概念,比如Player映射、Input Action和Input Bindings。这将是回答的基础。 接下来,我需要确定用户的需求层次。用户可能刚接触Input System,需要从基础开始了解,同时也可能遇到一些常见问题需要解决。因此,回答应该分为教程部分和故障排除部分,结构清晰,逐步引导。 教程部分应该包括安装Input System、创建Input Actions、绑定输入设备、在代码中使用Input Actions,以及处理输入事件。每个步骤需要简明扼要,确保用户能跟上操作。例如,安装部分需要提到通过Package Manager安装,并提醒用户启用新输入系统可能需要重启Unity。 故障排除部分需要涵盖常见问题,如输入无响应、多个设备冲突、移动平台问题等。引用[2]中提到Player映射和绑定关系,可以在这里引用,解释可能的原因和解决方法。比如输入无响应可能是因为Action Maps未启用,或者设备未正确绑定,这时候需要检查设置和绑定情况。 另外,用户可能需要示例代码来理解如何实现输入处理。引用[2]中的例子可以扩展成具体的代码片段,比如获取Move动作的输入值,并在Update方法中处理。同时,提醒用户注意命名空间和事件订阅的细节,避免常见错误。 还需要考虑用户可能遇到的平台相关问题,比如移动端触摸输入或跨平台输入处理。这里可以提到使用Control Schemes来区分不同设备的输入绑定,并测试不同平台下的表现。 最后,生成相关问题,帮助用户深入学习和解决更多潜在问题。问题可以涉及性能优化、不同设备适配、与旧输入系统的兼容性等,引导用户进一步探索。 总结,回答需要结构清晰,分步骤讲解教程,列举常见问题及解决方法,提供代码示例,并引用相关引用内容来支持说明。同时,确保语言简洁,符合用户的中文需求,避免使用复杂术语,让新手也能理解。</think>### Unity Input System 教程与故障排除 #### 一、基础教程 1. **安装与启用** - 通过Unity Package Manager安装Input System包(菜单栏:`Window > Package Manager`)。 - 启用新输入系统:`Edit > Project Settings > Player > Active Input Handling`,选择**Input System Package**,需重启Unity[^2]。 2. **创建Input Actions** - 右键项目窗口:`Create > Input Actions`,命名文件(如`PlayerControls`)。 - 双击文件打开编辑器,定义动作(如`Move`、`Jump`),并绑定物理按键(如WASD、空格键)。 3. **代码中使用Input Actions** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { private InputAction moveAction; public InputActionAsset playerControls; void Awake() { moveAction = playerControls.FindAction("Move"); moveAction.Enable(); } void Update() { Vector2 direction = moveAction.ReadValue<Vector2>(); transform.Translate(direction * Time.deltaTime * 5f); } } ``` #### 二、常见问题与解决 1. **输入无响应** - **原因1**:未启用Action Map。 **解决**:在代码中调用`inputAction.Enable()`或通过`Input Action Asset`启用默认Map。 - **原因2**:设备未绑定。 **解决**:检查Input Bindings是否关联了正确的设备(如键盘、手柄)[^2]。 2. **多设备冲突** - **现象**:多个手柄输入互相干扰。 **解决**:使用`PlayerInputManager`分配不同玩家设备,或通过`InputUser`手动控制设备归属。 3. **移动端触摸失效** - **现象**:触屏操作未触发事件。 **解决**:确保绑定`Touchscreen`类型的输入(如`Tap`动作绑定`Primary Touch`)。 #### 三、进阶技巧 - **跨平台适配**:使用**Control Schemes**区分键鼠、手柄、触屏的绑定逻辑。 - **输入调试**:通过`Input Debugger`(菜单栏:`Window > Analysis > Input Debugger`)实时监控输入信号。
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