Unity ShdaderGraph外描边 外部暴露两个参数,float调整大小,color调整颜色 shadergraph具体的连线 优化后的版本用发现发 用法线外扩 设置背面渲染 然后给物体添加上在3D物体的MeshRenderer的Materials里面添加一个点击哪个+号,添加上我们写好的shaderGraph材质。