水果削皮艺术家
这个作者很懒,什么都没留下…
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19、游戏上架与推广全攻略
本文详细介绍了游戏从提交App Store审核到成功推广的完整流程。内容涵盖游戏上架注意事项、目标客户定位、竞争对手分析、独特价值主张的打造,以及游戏名称、图标和描述的优化策略。同时,还提供了推广操作策略,包括新闻稿撰写、网页创建、评测获取和社交媒体推广。文章还强调了推广效果的数据评估与优化方法,以及游戏持续更新维护的重要性,帮助开发者在激烈的市场竞争中脱颖而出。原创 2025-08-09 08:05:11 · 54 阅读 · 0 评论 -
18、游戏开发与发布全流程指南
本文详细介绍了从非游戏应用开发(如节拍器场景搭建)到游戏在 App Store 发布的全流程。内容涵盖创建 App ID 和分发配置文件、在 iTunes Connect 上注册游戏、启用 Game Center 和 iAd、在 GameSalad 中发布游戏、以及将游戏上传至 App Store 的具体步骤。同时,还提供了常见问题的解决方案、优化建议及流程总结,帮助开发者顺利上线游戏并提升市场竞争力。原创 2025-08-08 12:19:52 · 121 阅读 · 0 评论 -
17、利用设备内部时钟和循环运动创建非游戏应用
本文介绍了如何利用设备内部时钟和循环运动创建非游戏应用。通过两个示例项目——模拟时钟和节拍器,详细讲解了如何访问设备时钟、实现指针的循环运动以及构建基本的交互逻辑。这些项目展示了如何将标准功能用于创新用途,拓展了工具的应用可能性。原创 2025-08-07 10:11:00 · 29 阅读 · 0 评论 -
16、游戏开发进阶:积分系统、额外奖励、Game Center 与 iAd 集成
本文详细介绍了在游戏开发中实现积分系统、额外奖励、Game Center 与 iAd 集成的方法,同时探讨了如何利用 GameSalad 框架创建非游戏应用,如模拟时钟和节拍器。通过具体步骤和优化建议,帮助开发者提升游戏的趣味性和用户体验,并拓展开发的可能性。原创 2025-08-06 09:04:48 · 41 阅读 · 0 评论 -
15、游戏开发:迷宫与破墙游戏的特效与界面设计
本文介绍了使用GameSalad开发迷宫游戏和破墙游戏的特效与界面设计过程。内容涵盖迷宫游戏的场景布局、照明特效和声音特效实现,以及破墙游戏的开始屏幕设计、计分系统、游戏内奖励、游戏中心排行榜和iAd广告的实现方法。通过这些步骤,开发者可以提升游戏的交互性、趣味性和吸引力。原创 2025-08-05 11:45:51 · 126 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发:打造类愤怒的小鸟菜单与迷宫游戏
本博客详细介绍了如何使用GameSalad开发一款类愤怒的小鸟风格的游戏,重点讲解了创建滑动菜单、实现关卡解锁机制以及设计迷宫游戏的核心逻辑。内容涵盖场景设置、演员配置、物理引擎应用及用户交互设计,适合希望掌握移动游戏开发技巧的开发者参考。原创 2025-08-04 11:58:59 · 41 阅读 · 0 评论 -
13、打造类《愤怒的小鸟》游戏:从基础到优化
本博客详细介绍了如何使用 GameSalad 打造一个类《愤怒的小鸟》游戏,涵盖了从基础功能实现到高级优化的全过程。内容包括创建目标和方块角色、实现碰撞和重力效果、使用粒子系统增强视觉效果、利用表格优化性能和管理关卡数据,以及构建完整的关卡切换和参数重置机制。通过这些步骤,开发者可以全面掌握如何制作一款物理引擎驱动的益智游戏,并提升游戏的性能与用户体验。原创 2025-08-03 12:48:45 · 46 阅读 · 0 评论 -
12、打造类《愤怒的小鸟》游戏:相机控制、重力模拟与弹丸管理
本文详细介绍了如何使用GameSalad打造一款类似《愤怒的小鸟》的游戏,涵盖相机控制、重力模拟、弹丸发射次数管理等核心功能的实现方法。通过场景滚动、重力加速度、缩放镜头以及弹丸行为逻辑的设计,帮助开发者构建完整的游戏体验。同时提供了详细的步骤和行为设置参数,适合游戏开发初学者和GameSalad爱好者学习参考。原创 2025-08-02 13:08:35 · 33 阅读 · 0 评论 -
11、愤怒的小鸟类游戏开发:重力、基础物理与相机控制
本文详细介绍了如何使用GameSalad开发一款类似愤怒的小鸟的游戏,涵盖弹弓框架的构建、弹丸发射机制、重力模拟、相机控制以及尝试次数管理等核心功能。通过学习magnitude和vectorToAngle等函数,以及Change Attribute、Constrain Attribute等行为,读者可以掌握基础物理模拟和场景控制的实现方法。文章适合希望了解2D物理游戏开发的初学者和进阶者。原创 2025-08-01 14:26:23 · 36 阅读 · 0 评论 -
10、打造射击游戏:胡萝卜入侵的高级玩法
本文详细介绍了如何为射击游戏《胡萝卜入侵》添加高级玩法,包括使用参数方程实现胡萝卜的复杂移动轨迹、利用Interpolate行为管理能量条的动态效果与颜色变化、通过Change Scene行为实现多场景切换等内容。同时,还提供了多个练习与解析,帮助开发者掌握游戏开发中的关键技巧,如碰撞检测、演员销毁、动态属性变化等。最后,文章总结了所涉及的核心知识点,并展望了未来可拓展的游戏功能,为开发者打造更具趣味性和挑战性的射击游戏奠定了基础。原创 2025-07-31 15:55:00 · 37 阅读 · 0 评论 -
9、游戏开发实战:打砖块与太空射击游戏
本文详细介绍了使用 GameSalad 开发打砖块游戏和太空射击游戏的实战过程。内容涵盖打砖块游戏的球拍加速度计控制、生命管理、暂停功能实现,以及太空射击游戏的场景元素准备、敌人数量控制、规则与行为设置。同时探讨了两款游戏的规则逻辑,并提供了优化与拓展思路,如加速度计控制优化、敌人移动模式改进、武器系统和关卡系统的实现,帮助开发者提升游戏趣味性和用户体验。原创 2025-07-30 13:07:51 · 82 阅读 · 0 评论 -
8、游戏开发:从乒乓球到打砖块的进阶之旅
本文详细介绍了从乒乓球游戏到打砖块游戏的开发过程,包括基础设置、角色定义、规则实现以及交互设计等内容。通过具体步骤,帮助开发者掌握GameSalad工具的使用,并探讨了注释编写的重要性以及后续功能拓展思路,如加速度计控制、生命管理、暂停功能等,旨在提升游戏开发技能并激发创新思维。原创 2025-07-29 10:25:05 · 36 阅读 · 0 评论 -
7、《Pong游戏开发全攻略》
本文详细介绍了使用GameSalad开发经典Pong游戏的完整过程,从基础设置、墙的创建、标签分组,到计分系统、发球优化、触摸功能实现以及人工智能模拟。通过分步骤讲解和操作流程总结,帮助开发者掌握游戏开发的核心技巧,并提供了注意事项和后续拓展方向,适合初学者和游戏开发爱好者学习参考。原创 2025-07-28 13:54:18 · 41 阅读 · 0 评论 -
6、打造乒乓球游戏:从创建角色到添加行为的全面指南
本文详细介绍了如何从零开始打造一个乒乓球游戏,涵盖了角色创建、属性修改、行为添加等核心开发步骤。同时,还探讨了游戏逻辑的完善、碰撞检测优化、性能调整以及界面设计与测试调试等关键环节,为开发者提供了一套全面的游戏开发指南。原创 2025-07-27 13:52:26 · 31 阅读 · 0 评论 -
5、游戏开发环境搭建与首个游戏:Pong 游戏创建指南
本文详细介绍了游戏开发环境的搭建过程,包括 Xcode、GameSalad Creator 和 iOS Viewer 的安装步骤。同时,文章通过创建经典的 Pong 游戏,深入讲解了 GameSalad 的基本概念和操作方法,如项目创建、演员和场景的设计、属性和行为的设置,以及游戏测试与优化。适合初学者快速入门游戏开发,并掌握 GameSalad 工具的使用技巧。原创 2025-07-26 12:41:02 · 54 阅读 · 0 评论 -
4、游戏开发环境搭建:从准备到上线的全流程指南
本文详细介绍了使用GameSalad进行iOS游戏开发的环境搭建全流程,包括GameSalad和Xcode的安装、开发者账号注册、游戏开发基础与进阶功能实现,以及游戏发布到App Store和推广策略,为初学者提供了从准备到上线的完整指南。原创 2025-07-25 09:22:46 · 390 阅读 · 0 评论 -
3、从零开始创建你的第一款游戏:乒乓球游戏
本文介绍了如何使用 GameSalad 从零开始创建一款经典的乒乓球游戏(Pong),包括游戏背景、规则设定、项目创建、演员设置、行为添加等内容。通过详细的操作步骤,帮助开发者快速掌握基础游戏开发技巧。后续还将完善计分系统和游戏逻辑,打造完整的游戏体验。原创 2025-07-24 14:11:55 · 43 阅读 · 0 评论 -
2、利用 GameSalad 开启 iOS 游戏开发之旅
本文详细介绍了如何利用 GameSalad 进行 iOS 游戏开发的准备工作。内容涵盖 GameSalad 的基本概念、开发环境的搭建步骤,包括注册 GameSalad 账号、注册 iOS 开发者计划、安装 Xcode、GameSalad Creator 和 GameSalad iOS Viewer。此外,还提供了开发前的准备工作小结、初步开发建议、常见问题解决方案以及未来发展方向,为初学者提供了一个全面的入门指南。原创 2025-07-23 16:37:20 · 51 阅读 · 0 评论
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