打造类《愤怒的小鸟》游戏:从基础到优化
1. 游戏基础回顾与目标设定
在开始新的内容之前,我们已经掌握了类《愤怒的小鸟》游戏的一些基础,如构建弹弓系统、模拟弹性元素、控制相机、实现重力、使用高级相机设置以及管理有限的尝试次数。现在,我们要进一步完善游戏,添加目标和保护目标的方块,引入粒子效果,学习使用 GameSalad 表格进行性能优化,并创建一个酷炫的菜单系统。
2. 创建目标和方块
为了增加游戏体验,我们要创建三种类型的方块:目标方块、软方块和硬方块。
- 目标方块 :这是游戏的目标,被弹丸击中一次,关卡即完成。创建步骤如下:
1. 打开场景编辑器,创建一个新的角色,命名为“Target”。
2. 按照以下表格修改属性:
| 属性 | 值 |
| ---- | ---- |
| 名称 | Target |
| 大小\宽度 | 50 |
| 大小\高度 | 50 |
| 颜色\红色 | 0.8 |
| 颜色\绿色 | 0.2 |
| 颜色\蓝色 | 1 |
| 物理\恢复系数 | 0 |
- 软方块 :模拟容易被破坏的方块,需要被弹丸击中两次才能破坏。创建步骤如下:
1. 创建一个新的角色,命名为“Soft Block”。
2. 按照以下表格修改属性:
| 属性 | 值 |
| ---- | ---- |
| 名称 | Soft Block |
| 大小\宽度 | 100 |
| 大小\高度 | 10
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