19、游戏上架与推广全攻略

游戏上架与推广全攻略

游戏提交审核与上架

当你完成游戏开发后,接下来就是将其提交到 App Store。提交完成后,你需要耐心等待苹果团队的审核。审核期间,你能做的事情有限,不妨着手其他项目或者开始筹备游戏推广。

一旦苹果团队开始审核你的游戏,你会收到邮件通知,此时你的紧张感可能会加剧,因为你知道在接下来的几个小时内就会得到审核结果。目前,审核时间大约为三到四天,但会根据新应用的提交数量而有所变化。

如果你的游戏被拒绝,不要气馁,这种情况很常见,尤其是首次提交的游戏。苹果会提供拒绝的原因,你可以根据这些反馈改进游戏,然后重新提交。若你对反馈有疑问,还可以联系苹果获取更多解释。

当你收到游戏已可销售的邮件通知时,恭喜你,游戏正式上架了!祝你销售顺利!

游戏推广前期准备

在进行游戏推广之前,有一些前期准备工作至关重要。这主要包括确定目标客户、研究竞争对手以及打造独特的价值主张。

确定目标客户

为了向潜在客户传达相关信息,你需要对他们进行研究。以下是一些帮助你确定潜在目标客户的步骤:
1. 判断是否在 App Store 购买游戏 :首先要确定目标客户是否会在 App Store 购买游戏。如果不会,要找出原因,可能是他们不使用 iOS 设备,或者没有购买权限(如未成年人等)。这种情况下,你需要分别对玩家和购买者进行分析。
2. 进行人口特征分析 :为了对目标人群进行精准定位,你需要了解以下信息:
- 年龄
- 性别
- 收入
- 教育程度

【SCI复现】基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究”展开,结合Matlab代码实现,复现了SCI级别的科研成果。研究聚焦于多个微网主体之间的能源共享问题,引入纳什博弈理论构建双层优化模型,上层为各微网间的非合作博弈策略,下层为各微网内部电热联合优化调度,实现能源高效利用经济性目标的平衡。文中详细阐述了模型构建、博弈均衡求解、约束处理及算法实现过程,并通过Matlab编程进行仿真验证,展示了多微网在电热耦合条件下的运行特性和共享效益。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和博弈论基础知识的研究生、科研人员及从事能源互联网、微电网优化等相关领域的工程师。; 使用场景及目标:① 学习如何将纳什博弈应用于多主体能源系统优化;② 掌握双层优化模型的建模求解方法;③ 复现SCI论文中的仿真案例,提升科研实践能力;④ 为微电网集群协同调度、能源共享机制设计提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注博弈均衡的求解过程双层结构的迭代逻辑,同时可尝试修改参数或扩展模型以适应不同应用场景,深化对多主体协同优化机制的理解。
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