打造射击游戏:胡萝卜入侵的高级玩法
在游戏开发中,为射击游戏增添更多高级特性能够极大提升游戏的趣味性和吸引力。下面将详细介绍如何为“胡萝卜入侵”射击游戏添加复杂移动效果、管理能量条以及进行场景管理等内容。
复杂移动效果的实现
在游戏中,让角色或物体拥有复杂的移动效果可以增加游戏的挑战性和观赏性。这里将借助参数方程来实现胡萝卜的复杂移动。
参数方程简介
参数方程是一种通过特定参数来定义图形上点的坐标的方法。在游戏中,演员(角色或物体)的位置由 X 和 Y 坐标表示。例如,Actor1 在屏幕上的位置为 X = 0,Y = 0,即屏幕的左下角。若引入一个随时间变化的参数“t”,通过 X = t 和 Y = t 就能使演员沿右上角方向做线性移动。
在 GameSalad 中,可将演员的 position.X 和 position.Y 属性约束到基于“t”参数的公式中,这里的“t”就是演员的 Time 属性。Time 属性是演员在场景中出现时开始计时的内部时钟,精确到小数点后五位,会随时间持续增加。
利用参数方程创建移动效果
以绘制心形移动轨迹为例,通过谷歌搜索可得到如下参数方程:
- X = sin³(t)
- Y = cos(t) - sin⁴(t)
在 GameSalad 中实现该移动效果的步骤如下:
1. 打开 Carrot_Invaders_step1.gameproj 文件。
2. 打开 Actor Editor 中的 Carrots 演员,在 Actor Attribute 窗口左下角点击“+”号,创建两个类型为“real”的属
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



