11、愤怒的小鸟类游戏开发:重力、基础物理与相机控制

愤怒的小鸟类游戏开发:重力、基础物理与相机控制

1. 愤怒的小鸟游戏概述

愤怒的小鸟是游戏开发领域最为成功的游戏之一。这款小巧、简单却极具成瘾性的游戏在全球范围内引发了热潮。它于2009年首次在iOS平台发布,目前已在多个平台上被下载超过3亿次,每天的游戏时长累计超过100万小时。游戏玩法简单而有效,玩家使用弹弓将小鸟弹射向场景另一侧的小猪,目标是摧毁所有小猪。

2. 开发准备

在开发类似游戏时,为了专注于游戏的基本机制,我们将不使用任何图像元素,而是采用基础形状进行开发。以下是具体的准备步骤:
- 创建项目文件 :在GameSalad中创建一个新项目,并将文件保存为“CanonShowPartI.gameproj”。之所以命名为“CanonShow”,是因为本章中使用的所有概念在游戏领域都被称为Canon物理。在项目信息标签中,使用以下信息:
| 项目 | 详情 |
| — | — |
| 标题 | Canon Show Part I |
| 平台 | iPhone Landscape |
| 分辨率独立性 | 未勾选 |
| 描述 | 使用GameSalad创建的类似愤怒的小鸟的游戏 |
| 说明 | 使用手指发射弹弓 |
| 标签 | 重力、弹弓、愤怒的小鸟 |

3. 构建弹弓框架

弹弓框架由三个部分组成:一个底部和两个臂部。为了简化操作,我们将使用一个简单的白色角色,并在场景中直接修改其实例的形状和旋转。具体操作步骤如下:
1. 打开新项目的初始场景,在角色编辑器中创建一个新角色,命名为“

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