游戏开发实战:打砖块与太空射击游戏
在游戏开发的领域中,我们可以通过一些工具和技巧来创建出富有乐趣和挑战性的游戏。下面将详细介绍两款游戏的开发过程,包括打砖块游戏的球拍控制、生命管理、暂停功能,以及太空射击游戏的基本元素准备、规则和行为实现。
打砖块游戏开发
- 使用加速度计移动球拍
- 打开文件
BreakaWall-step2.gameproj。为了移动球拍,我们将利用 iOS 设备内置的加速度计。具体操作如下:- 打开 Actor Editor 中的 Racket 演员。
- 在左移动规则中添加新条件:“Attribute”“game.accelerometer.X”“<”“-0.05”。
- 将 “When ‘Any’ conditions are valid.” 从 “All” 改为 “Any”。
- 加速度计用于测量设备在 3D 空间中的自身加速度。当 iPad 处于纵向模式时,X 轴指向你。负加速度表示绕 X 轴逆时针旋转,正加速度表示顺时针旋转。为了捕捉有意的移动而非震动,我们选择触发值为 0.05,你可以根据自己的喜好调整这个值。
- 接着修改右移动规则,添加条件:“Attribute”“game.accelerometer.X”“>” “0.05”,同样将 “When ‘Any’ conditions are valid.” 从 “All” 改为 “Any”。
- 为
- 打开文件
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