Kinect开发:数据获取、调试与图像源处理全解析
1. Kinect数据获取与处理
Kinect是一款能收集多种感官输入以构建周围世界可视化的设备。在数据获取方面,除了之前提到的数据源,还有一个 MultiSourceFrameReader ,它能让我们同时且同步地获取部分或全部数据(不包括音频和面部API数据),这和Kinect for Windows v1 SDK中的 AllFramesReady 事件类似。
1.1 帧的概念与获取
帧包含了我们所需的宝贵数据以及如尺寸、格式等元数据。帧通过 FrameReferences 获取,而 FrameReferences 则从读取器中获得。 FrameReferences 主要用于确保帧的同步,除了帧本身,它还包含一个 RelativeTime (.NET结构,用于描述时间间隔),可告知我们帧的创建时间。由于 RelativeTime 的起始时间未知,我们通过与其他类型帧的 RelativeTime 比较,来判断它们是否大致同时生成。
要访问帧,需为读取器添加事件处理程序,示例代码如下:
this.colorFrameReader.FrameArrived += this.Reader_ColorFrameArrived;
为避免Kinect数据占用过多系统资源,我
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