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原创 81、降低环境辅助生活系统入门门槛:Casa Vecchia项目的经验与展望

Casa Vecchia项目旨在降低奥地利卡林西亚地区65岁以上老年人使用环境辅助生活(AAL)系统的门槛。通过逐步安装组件、自动化基本功能、替代交互设计以及系统适应性调整,项目成功提高了老年人对智能技术的接受度。运行1.5年以来,系统已融入多样化的居住环境,并激发了用户对更多功能的需求。未来计划包括增强自主功能、优化交互流程及提升信息艺术概念,以提供更精准和便捷的服务。

2025-07-15 12:19:27 7

原创 80、老年人数字交互平台与技术研究

本博文探讨了老年人在数字交互平台中的用户体验与技术接受度,分析了在线平台的开发启示以及沟通工具的设计项目,并提出了降低AAL系统使用门槛的解决方案。研究强调了社交存在感、预期收益、真实场景模拟以及简单化设计的重要性,同时展示了基于有形交互的通信工具对老年人的吸引力。未来的研究方向包括用户体验优化、技术融合创新和长期效果评估,旨在为老年人提供更优质的数字交互体验。

2025-07-14 16:06:45 7

原创 79、老年护理应用界面复杂度与页面层级研究及代际在线互动平台分析

本博文探讨了老年护理应用界面复杂度与页面层级对老年人使用效果的影响,并分析了代际在线互动平台的设计要点与改进方向。通过实验发现,扁平界面在错误率、任务完成时间和学习曲线方面优于深度界面,更适合老年人使用。同时,在代际在线互动平台的设计中,需要关注特殊用户群体的需求,强调简短简单、多样性与平衡、准备与发起以及社交存在的设计原则。未来,老年护理应用和代际互动平台可通过整合新技术和优化用户体验,更好地满足老年人的生活和社交需求。

2025-07-13 11:42:52 7

原创 78、广播声音接收与老年护理应用界面设计研究

本研究围绕广播声音接收与老年护理应用界面设计展开,重点探讨了广播声音处理中的语音区间估计与背景声音抑制技术,并开发了适用于老年人的原型设备。同时,在老年护理应用界面设计方面,研究比较了扁平界面与深层界面的适用性,提出了基于老年人认知和操作特点的优化设计方法。研究结果表明,提出的语音区间估计方法能够有效抑制背景声音,而扁平界面更符合老年人的使用习惯。未来,研究将进一步优化设备与界面设计,为老年人提供更加友好和便捷的技术服务。

2025-07-12 09:55:58 7

原创 77、康复游戏与广播声音接收设备的创新方案

本博文介绍了两项创新方案:一是为中风患者设计的严肃游戏'Break the Bricks',通过趣味性与康复训练相结合提升患者的参与度和康复效果;二是开发一种广播声音接收设备,解决老年人收听广播时背景声音过大的问题。文章详细阐述了游戏的设计过程、程序架构以及未来规划,并对广播声音接收设备的技术方法和实验结果进行了分析。这两项成果在医疗康复和音频处理领域具有重要的应用价值,有助于改善特定人群的生活质量。

2025-07-11 13:39:17 3

原创 76、在线社交网络与老年群体及脑卒中患者康复游戏研究

本文探讨了在线社交网络在不同年龄段用户中的使用差异,揭示了老年人群在数字鸿沟中的现状,并分析了脑卒中患者康复游戏的发展前景与挑战。研究基于对爱尔兰老年和年轻用户的调查数据,比较了他们在社交网络使用习惯、隐私设置、内容创作等方面的差异,并深入介绍了针对脑卒中患者的康复游戏“Break the Bricks”及其技术背景。文章强调了社交网络平台应如何优化设计以满足不同年龄用户的需求,以及康复游戏在未来医疗健康领域的潜力和发展方向。

2025-07-10 10:34:42 4

原创 75、老年人单触与多触交互及在线社交网络使用情况研究

本研究探讨了老年人在单触与多触交互以及在线社交网络使用方面的适用性和挑战。实验结果显示,单触交互在动作完成时间、疲劳感受和用户偏好方面均优于多触交互,更适合老年人。此外,老年人在使用在线社交网络时面临生理限制和网站设计等障碍,需通过优化设计和简化操作提升其可访问性。研究为未来针对不同年龄段人群的交互设计提供了参考方向。

2025-07-09 14:35:23 3

原创 74、探索用户模型属性与AALuis用户界面层的创新应用

本文探讨了在汽车场景下针对老年用户模型属性的研究,揭示了压力、工作量和任务条件之间的复杂关系,并详细介绍了AALuis项目的设计与实现。AALuis是一个为老年用户开发的开放用户界面层,旨在通过动态适应和个性化交互,提升服务的可访问性与可用性。文章从架构设计到潜在挑战的解决方案,全面展示了AALuis如何满足老年用户的特殊需求,并推动其在健康监测等领域的应用。

2025-07-08 14:30:33 2

原创 73、关于用户模型属性与任务复杂度关系的研究

本研究探讨了用户模型属性与任务复杂度之间的关系,重点分析了在不同任务复杂度下物理、认知、行为和心理属性的作用差异。通过汽车领域的实验设计,研究发现任务复杂度的增加并不必然导致绩效下降,而压力水平不仅与工作量相关,还受到用户情绪状态的影响。研究为界面和交互设计提供了基于任务复杂度合理选择用户模型属性的指导,并强调了情感智能在未来系统设计中的重要性。

2025-07-07 14:39:02 1

原创 72、基于RGBD相机与影子机器人系统的居家服务创新探索

本文探讨了基于RGBD相机的活动识别框架和影子机器人系统(SRS)在居家养老服务中的应用。研究展示了RGBD相机在不同环境条件下识别老年人活动的能力,并提出了未来整合RGB与深度信息以识别更多类型活动的方向。SRS项目通过用户调研,明确了老年人对服务机器人的需求,包括紧急干预、取物搬运等任务,并分析了不同功能的接受度及挑战。研究表明,安全相关功能最受欢迎,而烹饪等功能因社交属性较低受到质疑。最后,文章总结了技术优势与挑战,并指出了未来的优化方向,如提升用户体验、加强隐私保护和降低成本。

2025-07-06 10:32:21 1

原创 71、办公文档与老人跌倒检测技术:创新解决方案

本文介绍了两项创新技术:一是用于创建完全可访问PDF文档的Microsoft Office插件,帮助用户无需专业知识即可修复文档中的可访问性问题;二是基于RGBD相机的隐私保护自动跌倒检测方法,通过运动学和外观特征提取以及层次分类器实现对老年人活动的准确识别。这两种技术分别在数字化办公和智能养老领域提供了高效、便捷且具有实际应用价值的解决方案。

2025-07-05 11:23:38 1

原创 70、创建可访问PDF文档的技术与工具

本文探讨了创建可访问PDF文档的技术与工具,分析了在实现无障碍阅读过程中面临的挑战和解决方案。重点介绍了通过Adobe InDesign CS 5.5、MadeToTag以及基于灵活软件架构的创作工具插件(如Microsoft Word和PowerPoint)来提高可访问PDF生成效率的方法。同时,还讨论了PDF/UA标准、PQL语言在自动化检查中的作用,并展望了未来技术的发展趋势,包括集成化、智能化辅助及用户体验优化。

2025-07-04 13:57:45 1

原创 69、文本定制功能需求与可访问性PDF创建的挑战

本文探讨了文本定制功能的需求及其在主流浏览器与Adobe Reader中的实现差异,同时分析了可访问性PDF创建的现状与挑战。研究指出,尽管可访问性PDF受到越来越多的关注,但在工具支持、用户知识和任务质量判断方面仍存在诸多障碍。针对这些问题,提出了提高用户意识、改进工具和加强培训等解决策略,以期为低视力、阅读障碍人群提供更友好的阅读体验。

2025-07-03 15:48:50 2

原创 68、可访问 PDF 文档与文本定制功能的研究与进展

本文探讨了如何通过axesPDF for Word插件创建可访问的PDF文档,并分析了不同用户群体对PDF文本定制功能的需求。文章介绍了插件的工作流程、评估步骤以及其在政府、教育和旧文档处理中的应用。同时,结合用户研究结果,讨论了当前主流用户代理在文本定制方面的不足,并提出了改进方向与未来发展趋势,旨在提升PDF文档对各类用户的可访问性和可读性。

2025-07-02 11:56:29 1

原创 67、PDF/UA与可访问性PDF文档的创建

本文探讨了PDF/UA(ISO 14289-1)标准及其在创建可访问性PDF文档中的作用,分析了WCAG 2.0与PDF/UA之间的映射关系,并讨论了如何通过基于规则的转换方法从Word文档生成高质量的可访问性PDF。文章还介绍了当前实践中的挑战、实现步骤以及未来发展趋势,旨在推动信息无障碍技术的应用与发展。

2025-07-01 12:01:21 2

原创 66、社交媒体与PDF文档的可访问性设计探索

本博文探讨了社交媒体与PDF文档在可访问性设计方面的最新进展。首先,分析了基于社交媒体的信息检索界面设计如何通过语义驱动的方法增强用户参与和社会影响,并总结了相关实验对搜索行为和用户反馈的启示。随后,深入介绍了PDF/UA标准,作为ISO发布的国际标准,它为提升视障用户的PDF可访问性提供了明确指导,并讨论了其与WCAG 2.0的关系及实施挑战。最后,提出了社交媒体与PDF可访问性设计之间的协同发展路径,强调了信息整合、用户体验优化和统一用户需求的重要性。

2025-06-30 12:50:24 2

原创 65、社交媒体用户测试的方法学考量

本文探讨了社交媒体可访问性评估中的用户测试方法学考量,基于“网络公民”项目的经验,强调了真实用户参与对发现可访问性和可用性问题的重要性。文章介绍了用户招募、测试协议设计、环境设置以及数据分析等关键步骤,并讨论了技术可访问性与可用性问题的相互影响。通过实证研究和流程分析,指出仅依赖技术标准无法全面衡量社交媒体的实际可访问性,必须结合用户测试以确保包容性设计目标的实现。

2025-06-29 13:07:52 2

原创 64、挪威视障人士社交媒体使用情况调查

本文探讨了挪威视障人士使用社交媒体的现状,包括他们的使用情况、面临的可访问性挑战以及使用动机。通过电话调查和网络调查,研究发现许多视障人士,尤其是年轻人,社交媒体使用率较高,但他们在使用过程中面临如验证码、动态页面变化等障碍。同时,社交联系和获取额外信息是视障人士使用社交媒体的重要驱动力。文章强调解决可访问性问题需要以用户为中心的设计和多方协作。

2025-06-28 16:57:06 2

原创 63、无障碍社交媒体助力融合及多媒体在教育康复中的应用

本文探讨了无障碍社交媒体的发展现状及其在促进社会融合中的作用,同时分析了多媒体技术在特殊需求儿童教育康复中的实际应用与成果。通过案例研究和趋势展望,展示了技术如何助力特殊人群的全面发展,并提出了未来发展的方向与挑战。

2025-06-27 15:59:38 2

原创 62、辅助摄影、数字出版与社交媒体无障碍的创新探索

本文探讨了辅助摄影、数字出版与社交媒体在无障碍方面的创新探索。通过实验验证了辅助摄影方法的可行性与可用性,并分析了不同定向技术的优缺点。同时,介绍了LIA项目如何提升意大利数字出版物的无障碍性,并讨论了社交媒体在促进包容性方面所面临的挑战与未来改进方向。

2025-06-26 15:15:04 2

原创 61、音乐与摄影辅助技术:为特殊人群带来的新体验

本博文探讨了听力障碍和视障人群在音乐与摄影领域所面临的挑战,并通过调查、访谈和技术改进提出了相应的解决方案。在音乐方面,研究发现听力障碍人群对音乐的喜好程度较高,但助听设备存在一定的局限性,受访者希望借助计算机获取歌词和其他音乐信息;同时,音乐可视化方式被探索作为新的音乐体验工具。在摄影方面,针对视障人士存在的目标物体定位、拍摄前/后信息获取等问题,现有辅助应用如Assistive Camera等存在一定不足,提出了结合GPS、方位角、垂直视角等改进方法以提高拍摄体验。整体上,文章致力于提升特殊人群在音乐和

2025-06-25 11:53:02 2

原创 60、西班牙文本自动简化与听力障碍者音乐体验研究

本博客探讨了两个具有重要意义的研究领域:西班牙文本自动简化和听力障碍者的音乐体验。在西班牙文本简化方面,研究展示了基于规则的方法在不同操作上的性能表现,并讨论了解决结构歧义和解析错误的未来方向。对于听力障碍者音乐体验,文章分析了他们在享受音乐时面临的挑战,并介绍了通过技术手段(如感官替代系统、音乐可视化)改善其音乐体验的尝试。这两个领域的研究对提升特殊群体的生活质量具有重要价值。

2025-06-24 10:35:48 2

原创 59、辅助技术在不同领域的创新应用与发展

本文探讨了三种创新辅助技术在不同领域的应用与发展。首先,基于盲文显示器的DAISY播放器通过改进文档结构呈现和导航方式,显著提高了视力障碍用户对文档整体结构的理解与标题查找效率。其次,Acce-Play影院无障碍系统利用音频指纹技术实现电影与无障碍内容的高精度同步,并提供低成本集成解决方案,为感官残疾人士带来更好的观影体验。最后,西班牙语自动文本简化系统通过句法简化模块降低文本复杂性,帮助认知障碍人士更轻松地获取信息。这些技术展示了在教育、公共服务等领域的广泛应用前景,并为未来无障碍技术的发展提供了方向。

2025-06-23 14:24:54 2

原创 58、助力阅读:日语文本展示系统与 DAISY 播放器的创新发展

本文介绍了两种创新的阅读辅助技术:针对有阅读困难学生的日语文本展示系统和基于盲文显示器的DAISY播放器。日语文本展示系统通过高亮、遮蔽和语义块分析等功能,帮助学生提高阅读流畅度;而DAISY播放器则利用盲文显示器呈现文档结构,提升盲人用户的文档理解和导航效率。文章还探讨了技术实现、应用场景及未来发展方向,展现了科技在教育和信息无障碍领域的巨大潜力。

2025-06-22 13:27:55 2

原创 57、盲文文档制作:XML 格式与工具及日语阅读困难文本展示系统

本博文介绍了盲文文档制作中使用的XML格式及相关工具,包括ZedAI、EPUB 3和PEF的特点,以及BrailleBlaster、LibLouis和DAISY Pipeline 2等关键工具的功能和发展方向。同时,博文还探讨了一种针对日本有阅读困难学生设计的文本展示系统,该系统具备字体设置、3级高亮/遮罩、操作记录、在线展示生成和汉字替换等功能,旨在帮助学生克服阅读障碍。文章分析了当前技术的优势与挑战,并展望了未来的发展趋势,强调了个性化、自动化和智能化解决方案的重要性。

2025-06-21 16:28:53 2

原创 56、助力听障人士与视障人士:创新技术解决方案

本文介绍了两项创新技术解决方案,旨在帮助听障和视障人士更有效地获取信息。针对听障人士,提出了一种课堂氛围可视化系统,利用环境字体、拟声词以及气球和图形符号来呈现声音与情感信息;而对于视障人士,则介绍了一种基于 XML 的盲文文档制作格式及工具,包括 ZedAI、EPUB 3 和 PEF,以提高盲文文档的质量和制作效率。文章还探讨了未来优化方向,并强调这些技术在促进特殊群体教育和交流方面的潜力。

2025-06-20 13:19:22 2

原创 55、办公文档无障碍性检查与课堂氛围传达系统介绍

本文介绍了办公文档无障碍性检查工具和课堂氛围传达系统。办公文档无障碍性检查工具,如ODT无障碍检查器,帮助作者发现并解决文档中的无障碍问题,以确保各类人群能够平等地获取和使用文档内容。课堂氛围传达系统利用日本漫画中的表达技术,如环境字体、气球与符号以及拟声词,帮助听力障碍学生更好地感受课堂氛围和老师的情感。两个系统在促进社会包容和平等方面具有重要意义,为不同需求的人群提供了更好的支持和体验。

2025-06-19 09:38:10 2

原创 54、数字漫画与教育游戏及文档无障碍性的创新探索

本文探讨了数字漫画阅读、特殊群体教育以及文档无障碍性领域的创新技术和发展趋势。重点介绍了数字漫画书查看器的技术突破,如分水岭算法和OCR文本提取的高准确率表现;为特殊群体设计的严肃游戏,通过游戏与教学内容的分离提升学习效果;以及文档无障碍性检查工具AccessODF如何支持无障碍办公文档的创建。同时,分析了这些创新的影响和意义,并展望了未来的发展方向和面临的挑战。

2025-06-18 16:55:03 2

原创 53、震动触觉增强听力设备与OCR数字漫画书阅读器的创新探索

本博文探讨了两项创新技术的研究与应用:震动触觉增强听力设备和OCR数字漫画书阅读器。前者通过多阶段实验验证震动触觉反馈对听力受损(HI)用户游戏表现的提升作用,后者改进了原有的漫画阅读器,实现了气泡内文本识别、跨平台移植及盒子识别排序优化。震动触觉反馈系统在游戏场景中有效提高了HI用户的立体声方向感知能力;OCR阅读器则通过JavaOCR选择和多步骤识别算法提升了可访问性和用户体验。未来研究将拓展应用场景并进一步优化技术性能。

2025-06-17 14:50:14 2

原创 52、音乐可视化、盲文音乐学习与助听游戏技术研究

本博文探讨了音乐可视化、盲文音乐学习以及助听游戏技术三个领域的研究进展。音乐可视化研究发现参与者偏好摇滚和流行音乐的可视化效果,并计划进一步探索3D显示技术。盲文音乐学习中提出了MusikBraille软件,通过触觉和听觉同步反馈帮助盲文音乐学习,初步实验结果良好,后续研究将评估其教学有效性。助听游戏技术方面,集成振动触觉反馈的助听器在经典游戏《Doom》中的应用显示其能有效提升助听器使用者的声音定位能力,后续研究建议优化触觉反馈模式并拓展应用场景。这些研究为特殊人群的音乐学习和游戏体验提供了新的技术支持和

2025-06-16 12:42:13 2

原创 51、打造兼具娱乐性与信息性的音乐可视化体验

本文介绍了一种兼具娱乐性与信息性的音乐可视化系统MusicViz,旨在帮助聋人、重听人和听力障碍者通过视觉方式体验音乐。文章探讨了音乐在现代文化中的地位及挑战,分析了传统音乐可视化的局限,并提出了基于心理模型的翻译方法。MusicViz利用三维空间解决音高、音量和节奏的可视化冲突,并通过实验评估其可享受性和情感传达效果。研究结果显示,该系统在不同音乐类型下均能提供良好的用户体验,为未来进一步优化音乐可视化技术提供了参考。

2025-06-15 13:37:05 2

原创 50、让计算机科学与儿童世界及游戏无障碍化接轨

本文探讨了计算机科学在儿童世界和游戏无障碍化方面的应用。通过分析面向儿童的游戏模式,展示了科技如何促进儿童能力的发展;同时深入介绍了AsTeRICS项目,它通过灵活的辅助技术解决方案,使行动不便的人能够访问PlayStation 3游戏。文章还讨论了该项目的优势、局限性及未来发展方向,强调了科技在改善特殊群体生活质量中的重要作用。

2025-06-14 15:40:39 3

原创 49、计算机游戏可访问性设计原则评估与应用案例

本文探讨了计算机游戏的可访问性设计原则,并通过为脑瘫儿童设计游戏的实际案例,分析了现有设计原则的适用性和改进方向。研究结合数据分析与实际应用,提出了灵活性、简单性、感知性和低体力消耗等核心设计原则,并讨论了如何将游戏与教育结合,为特殊用户群体提供更优质的游戏体验。

2025-06-13 11:05:08 3

原创 48、电脑游戏可访问性与通用设计原则评估

本文探讨了电脑游戏可访问性的现状与挑战,重点分析了通用设计原则在游戏领域的适用性。通过定量实验评估了七项通用设计原则对不同用户群体的友好程度,并提出了改进方向。研究强调了为特殊需求人群设计游戏的重要性,同时呼吁开发者和研究人员共同努力打造更具包容性的游戏环境。

2025-06-12 10:25:52 3

原创 46、网站可访问性评估与测试:从模板检测到用户体验

本文探讨了网站可访问性的多个方面,包括通过模板检测评估修复工作量、使用词汇质量作为可访问性指标以及对健康生活方式社交网络Webstar的可访问性测试。文章分析了模板检测算法的有效性和改进方向,提出了基于文档频率的词汇质量测量方法,并结合工具测试与用户反馈揭示了Webstar在用户体验和技术实现上的问题。最后,综合分析结果提供了多项改进建议,旨在提升网站的整体可访问性与用户体验。

2025-06-10 16:34:23 24

原创 45、网页无障碍修复评估:整合手动与自动评估方法

本文探讨了网页无障碍评估的挑战与改进方法,重点分析了模板使用对评估结果的影响,并提出了新的无障碍修复努力指标(AREM),以更准确地衡量修复工作量。通过基于 QualWeb 和 Fast Match 算法的评估框架进行实验验证,结果显示新指标能够有效识别模板带来的重复问题,帮助开发者和团队经理更合理地评估修复难度。此外,文章还讨论了未来的研究方向,包括多人评估结合、专家权重设定及评估可靠性的提升路径。

2025-06-09 13:34:44 3

原创 44、网站可访问性指标:综合评估与探索

本文探讨了网站可访问性评估的重要性,并提出了一种结合自动和手动评估的综合方法。传统的WCAG序数分类存在局限,而通过定量、连续的尺度衡量可访问性障碍能提供更准确的结果。文章介绍了RDWG专题会议的研究成果,详细描述了基于VaMoLà系统的评估流程及实验结果,展示了手动与自动评估的互补性及其在提升网站可访问性中的作用。此外,还讨论了未来发展方向,包括智能化评估工具、跨平台评估及可访问性标准的演进。

2025-06-08 15:47:48 3

原创 43、视障消费者在线购物的挑战与机遇

本文探讨了视障消费者在在线购物过程中面临的挑战,并分析了网络设计、社交网站无障碍性、用户体验以及服务质量等方面的关键问题。通过定性研究方法,研究发现视障用户在技术可访问性、导航、产品描述和支付流程等方面遇到显著障碍,同时他们对独立性、客户服务和数据安全有较高需求。文章提出了改进在线购物无障碍性的建议,包括加强政府监管、改善企业奖励机制、技术创新等,以实现电子包容,提升视障用户的购物体验和社会参与度。

2025-06-07 13:25:14 3

原创 42、提升网页可访问性:助力色盲用户与Web 2.0全人群体验

本文探讨了提升网页可访问性的多方面策略,重点解决色盲用户在浏览网页时面临的对比度损失问题,并提出基于质量-弹簧系统原理的重新着色方法。同时,文章从社会学角度分析了Web 2.0环境下不同残疾用户面临的使用障碍,并结合实证研究提出了针对性的解决方案。通过技术改进、内容优化、界面设计调整及组织支持,旨在为所有用户提供更加包容和平等的网络体验。

2025-06-06 15:05:30 1

原创 41、提升网页色彩可访问性:助力二色视用户体验优化

本文探讨了如何通过模拟质量-弹簧系统优化网页颜色,以提升二色视用户的网页浏览体验。研究聚焦于减少因色彩感知差异导致的对比度和信息损失问题,并提出了一种基于物理模型的颜色调整方法。该方法确保颜色变化在合理范围内,同时改善二色视用户对网页内容的感知效果。此外,文章还介绍了SWAP项目的背景及其作为客户端代理工具的优势,以及未来改进方向,如算法混合优化和平行计算的应用。

2025-06-05 10:59:45 2

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