Kinect开发全解析:从数据获取到应用实现
1. Kinect数据获取基础
Kinect作为一款强大的设备,能够收集多种感官输入,构建周围世界的可视化图像。在数据获取方面,除了之前提到的数据源,还有一个 MultiSourceFrameReader ,它允许我们同时同步获取部分或全部数据(不包括音频和面部API数据),这对于有Kinect for Windows v1 SDK使用经验的开发者来说,类似于 AllFramesReady 事件。
1.1 帧的概念
帧包含了宝贵的数据以及如尺寸、格式等元数据。帧是从 FrameReferences 获取的,而 FrameReferences 则来自于读取器。 FrameReferences 的主要作用是帮助我们同步帧,除了帧本身,它还包含一个 TimeSpan 类型的 RelativeTime ,用于告知帧的创建时间。由于 RelativeTime 的起始时间未知,我们通常通过与其他类型帧的 RelativeTime 进行比较,来判断它们是否大致同时生成。
1.2 访问帧的方法
为了访问帧,我们需要为读取器添加事件处理程序,示例代码如下:
this.colorFrameReader.FrameArrived += this.Reader_Co
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